RA

Erro OtClient (Ajuda)

Por RaafaRX, 24 de out. de 2020 em Clients

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RaafaRXR
24 de outubro de 2020 às 17:41

Olá, estou com um problema no meu Poketibia, meu client esta com um problema, ele meio que "crasha" (congelado) na tela aonde crashei e da o seguinte erro:

ERROR: got a network message with invalid checksum
at:
     [C++]: Protocol::internalRecvData

ai eu preciso relogar (CTRL + Q) para ele voltar ao normal Alguém que saiba arrumar? (Caso necessario posso pagar também).

NysmanN
26 de outubro de 2020 às 11:28

Pode ser algum item que você adicionou novo, fez alguma modificação? 

RaafaRXR
26 de outubro de 2020 às 20:03
8 horas atrás, Nysman disse:

Pode ser algum item que você adicionou novo, fez alguma modificação? 

Não, isso tem já faz um tempo e so acontece quando tem dois players junto e quando tem creatures por perto

NysmanN
26 de outubro de 2020 às 23:32
3 horas atrás, RaafaRX disse:

Não, isso tem já faz um tempo e so acontece quando tem dois players junto e quando tem creatures por perto

Qual cliente você está utilizando, old ou new cliente?

RaafaRXR
27 de outubro de 2020 às 15:31

New Cliente 0.6.6

DarkWoreD
27 de outubro de 2020 às 20:14
Em 24/10/2020 em 17:41, RaafaRX disse:

Olá, estou com um problema no meu Poketibia, meu client esta com um problema, ele meio que "crasha" (congelado) na tela aonde crashei e da o seguinte erro:

ERROR: got a network message with invalid checksum
at:
     [C++]: Protocol::internalRecvData

ai eu preciso relogar (CTRL + Q) para ele voltar ao normal Alguém que saiba arrumar? (Caso necessario posso pagar também).

a função internalRecvData é responsavel pelo recebimento de dados, e o erro indica que está sendo passado um checksum invalido ao cliente, um checksum é composto por um buffer, uma posição de leitura e um tamanho não lido.

 

em algum lugar do seu servidor está sendo enviado algum dado que o cliente não consegue ler pois não está dentro dos parâmetros que o checksum espera receber.

RaafaRXR
28 de outubro de 2020 às 15:10
18 horas atrás, DarkWore disse:

a função internalRecvData é responsavel pelo recebimento de dados, e o erro indica que está sendo passado um checksum invalido ao cliente, um checksum é composto por um buffer, uma posição de leitura e um tamanho não lido.

 

em algum lugar do seu servidor está sendo enviado algum dado que o cliente não consegue ler pois não está dentro dos parâmetros que o checksum espera receber.

O Problema e que so crash quando tem dois players juntos e quando tem creatures por perto