Em 19/10/2020 em 22:03, zeruella disse:ta mas nao vai repetir o respaw no mesmo lugar se eu colcoar ai 4 monsters?
Cara, testa o script antes, quanta pergunta mds..
Em 19/10/2020 em 22:03, zeruella disse:ta mas nao vai repetir o respaw no mesmo lugar se eu colcoar ai 4 monsters?
Cara, testa o script antes, quanta pergunta mds..
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TESTEI FICO REPETINDO O RESPAW DO MESMO MONSTER.
Editado Outubro 21 por zeruella
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edita esse escript
local pokes = {
"ancalagon", "smaug", "ancalagon", "Scatha", "Adramelech", "Emelianenko", "The Necromancer"}
if isInArray(pokes, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/
chance = 0.1 --1% chance
else
return true
end
if math.random(1, 1000) <= chance*10 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)
local name, pos = ..name.. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
doRemoveCreature(cid)
local pokes = doCreateMonster(name, pos, false)
print("Um " .. name .. " foi spawnado em X=" .. pos.x .. " Y=" .. pos.y .. " Z=" .. pos.z)
setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)
else
setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
end
coloca adiciona posiçao pra cada monster!
1 hora atrás, zeruella disse:edita esse escript
local pokes = { "ancalagon", "smaug", "ancalagon", "Scatha", "Adramelech", "Emelianenko", "The Necromancer"} if isInArray(pokes, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/ chance = 0.1 --1% chance else return true end if math.random(1, 1000) <= chance*10 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18) local name, pos = ..name.. getCreatureName(cid), getThingPos(cid) doRemoveCreature(cid) local pokes = doCreateMonster(name, pos, false) print("Um " .. name .. " foi spawnado em X=" .. pos.x .. " Y=" .. pos.y .. " Z=" .. pos.z) setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1) else setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1) endcoloca adiciona posiçao pra cada monster!
Edit e testa antes de comentar novamente, esse está funcionando perfeitamente, basta editar o boss e a pos:
local shit = {
{boss = "Smaug", pos = {x=1397, y=375, z=2}},
{boss = "laracna", pos = {x=980, y=866, z=12}},
{boss = "son of ancalagon", pos = {x=955, y=369, z=8}},
{boss = "son of ancalagon", pos = {x=1651, y=615, z=12}},
{boss = "Wormageddon", pos = {x=331, y=390, z=8}},
{boss = "olog-hai", pos = {x=1664, y=1141, z=8}},
}
function onThink(cid, interval)
local nomonster = {}
for _, v in pairs(shit) do
if not getCreatureByName(v.boss) then
table.insert(nomonster, _)
end
end
if #nomonster == 0 then return true end
local r = nomonster[math.random(1, #nomonster)]
doSummonCreature(shit[r].boss, shit[r].pos)
return true
end
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onde escolho a posiçao ai e como instalo esse script? uso TSF 0.4
Editado Outubro 22 por zeruella
30 minutos atrás, zeruella disse:onde escolho a posiçao ai e como instalo esse script? uso TSF 0.4
No mesmo local que o antigo seu, é sé você substituir tudo que tem dentro por:
local shit = {
{boss = "Smaug", pos = {x=1397, y=375, z=2}},
{boss = "laracna", pos = {x=980, y=866, z=12}},
{boss = "son of ancalagon", pos = {x=955, y=369, z=8}},
{boss = "son of ancalagon", pos = {x=1651, y=615, z=12}},
{boss = "Wormageddon", pos = {x=331, y=390, z=8}},
{boss = "olog-hai", pos = {x=1664, y=1141, z=8}},
}
function onThink(cid, interval)
local nomonster = {}
for _, v in pairs(shit) do
if not getCreatureByName(v.boss) then
table.insert(nomonster, _)
end
end
if #nomonster == 0 then return true end
local r = nomonster[math.random(1, #nomonster)]
doSummonCreature(shit[r].boss, shit[r].pos)
return true
end
configurando:
Exemplo: {boss = "Smaug", pos = {x=1397, y=375, z=2}},
Vermelho = Monstro que vai da respaw.
Verde = Pos que cada mostro vai nascer.
REP++ se ajudou!
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mas o respaw vai repetir so o monster do x local ja estiver nacido. isso nao pode acontecer tem que pular e da respaw en outro.,
10 horas atrás, zeruella disse:mas o respaw vai repetir so o monster do x local ja estiver nacido. isso nao pode acontecer tem que pular e da respaw en outro.,
esse script não da respaw onde tem monstro nascido, ele faz exatamente isso, pula, mas pra isso você tem que adicionar as pos que tu quer.
Faz a modificação e adiciona as pos que você quer e os monstros, cada mostro vai da respaw em uma das pos e o proxímo só vai da onde não tem nenhum monstro spawn ainda...
você não sabe oque fala, testa antes, não deixa um REP++ ninguém vai querer ajudar vc mais
Editado Outubro 23 por Nysman
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Amigo eu testei o script ele repete o respaw no mesmo lugar coloquei 2 monster deu respaw do mesmo 2 veses. depois do outo.
3 horas atrás, zeruella disse:Amigo eu testei o script ele repete o respaw no mesmo lugar coloquei 2 monster deu respaw do mesmo 2 veses. depois do outo.
Me manda ai o jeito que você editou com as pos que você quer e os monstros
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Assim! naceu smaug certo, ai naceu denovo repetiu, depois naceu laracna e repetiu de novo.
local shit = { {boss = "Smaug", pos = {x=1397, y=375, z=2}}, {boss = "laracna", pos = {x=980, y=866, z=12}}, } function onThink(cid, interval) local nomonster = {} for _, v in pairs(shit) do if not getCreatureByName(v.boss) then table.insert(nomonster, _) end end if #nomonster == 0 then return true end local r = nomonster[math.random(1, #nomonster)] doSummonCreature(shit[r].boss, shit[r].pos) return true end
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ta mas nao vai repetir o respaw no mesmo lugar se eu colcoar ai 4 monsters?