local combat8_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat8_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat8_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat8_Brush_2,createCombatArea({{1, 0, 1}, {0, 2, 0}, {1, 0, 1}})) function getDmg_Brush_2(cid, level, maglevel) return (16)*-1,(53)*-1 end setCombatCallback(combat8_Brush_2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush_2") local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{0, 1, 0}, {1, 2, 1}, {0, 1, 0}})) function getDmg_Brush(cid, level, maglevel) return (27)*-1,(54)*-1 end setCombatCallback(combat0_Brush, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush") local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then var.pos = getCreaturePosition(cid) doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) addEvent(RunPart,800,combat8_Brush_2,cid,var) RunPart(combat0_Brush,cid,var) return true end


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como eu faço para o efeito da spell seguir o personagem, por exemplo... eu fiz uma spell, quando ativo ela faz o seguinte damage area
1 é onde sai o efeito da spell... o X é onde o personagem está ...
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quando ativa sai a primeira area de efeito, depois de um tempinho sai a 2 area de efeito...
mas gostaria de andar 1sqm para sair a magia em outro lugar nesse delay que tem para o 2 efeito sair...
alguém sabe como posso fazer ??