pera, que que cê tá tentando fazer antes de tudo?
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4 minutos atrás, Thalles Vitor disse:Acho que ele está tentando colocar imagem na progressbar, no caso de life.
Isso! hjfjsdfhuf
Então cara, tem que declarar uma textura, quer q eu faça um tutorial de como fazer isso ?
1 minuto atrás, Refe disse:Então cara, tem que declarar uma textura, quer q eu faça um tutorial de como fazer isso ?
Seria uma boa ^^
Tou tentando algo assim

Enquanto eu preparo o tutorial, você vai usar duas linhas:
TexturePtr m_health_empty_texture = g_textures.getTexture("/images/game/hp");
g_painter->drawTexturedRect(backgroundRect, m_health_empty_texture);
5 minutos atrás, Thalles Vitor disse:Também fiquei interessado, onde eu coloco isso ai? creature.cpp?
Ss ^^
2 minutos atrás, Sepulturaa disse:Ss ^^
Sua dúvida foi sanada?
1 minuto atrás, Refe disse:Sua dúvida foi sanada?
Vou fazer aqui, tava vendo o cblol kk já já dou o feedback
3 minutos atrás, Thalles Vitor disse:Nao sei c vai adiantar mas tenta trocar
backgroundRect = setImage("data/images/sangue.png"); por ImagePtr tarf = Image::load("data/images/sangue.png");
Eu já passei as linhas certas ._.
12 minutos atrás, Thalles Vitor disse:Nao sei c vai adiantar mas tenta trocar
backgroundRect = setImage("data/images/sangue.png"); por ImagePtr tarf = Image::load("data/images/sangue.png");
Vlw a iniciativa ^^
Mas refe fez um tutorial ^^
38 minutos atrás, Sepulturaa disse:Vlw a iniciativa ^^
Mas refe fez um tutorial ^^
Vou fechar o topico, ok ?
1 minuto atrás, Refe disse:Vou fechar o topico, ok ?
Claro ^^





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Estou tentando definir uma imagem na source mas está dando erro na compilação, creio que estou errando... alguem pode me auxiliar?
tentei assim ...
adicionei
e tentei algo como isso...
não deu...
aí tentei
novamente não deu kkk
aí fiz...
Mas não tá dando certo .-. kfhjfsdhfjsdhfj