Faça uma checagem para verificar se o player é knight.
if isKnight(cid) then -- Todo codigo para summonar o pet vai dentro desse if end
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Faça uma checagem para verificar se o player é knight.
if isKnight(cid) then -- Todo codigo para summonar o pet vai dentro desse if end
MUITO BOM, DEU CERTINHO, MUITO OBRIGADO.
Agora eu estou tentando por para uma noca vocação ( JOCKER ) usar, só ela, a do Knight foi só um exemplo, só que para essa voc, nao esta dando certo, ja criei a VOC nova, mas noa esta dando, pode me ajdar de novo :?
Aparece esse erro.
23 minutos atrás, Guigobrt disse:
Editado Setembro 5 por Guigobrt
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Esse erro é por causa que você não tem essa função isJocker, você pode fazer assim então:
if getPlayerVocation(cid) == ID_DA_VOCAÇÃO_JOCKER then end
Assim ?
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local dolls = {
[9955] = {pet = "pet aniquilador"},
[2353] = {pet = "pet giant"},
[6579] = {pet = "pet jurema"},
[9019] = {pet = "pet gremilie"},
[2354] = {pet = "pet gladiador"},
}
if getPlayerVocation(cid) == ID_DA_VOCAÇÃO_JOCKER then
end
return doPlayerSendCancel(cid, "Só cavaleiros são dignos de usar os Pets")
end
local go = dolls[item.itemid]
local summon = getCreatureSummons(cid)
if #summon >= 1 then
for _, pid in ipairs(summon) do
doRemoveCreature(pid)
doCreatureSay(cid, "Can go rest ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1)
end
return true
end
doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid)))
doCreatureSay(cid, "Let battle ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1)
return true
end
1 hora atrás, Guigobrt disse:Ou Assim com o numero da voc ?
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local dolls = {
[9955] = {pet = "pet aniquilador"},
[2353] = {pet = "pet giant"},
[6579] = {pet = "pet jurema"},
[9019] = {pet = "pet gremilie"},
[2354] = {pet = "pet gladiador"},
}
if getPlayerVocation(cid) == 5 then
end
return doPlayerSendCancel(cid, "Só cavaleiros são dignos de usar os Pets")
end
local go = dolls[item.itemid]
local summon = getCreatureSummons(cid)
if #summon >= 1 then
for _, pid in ipairs(summon) do
doRemoveCreature(pid)
doCreatureSay(cid, "Can go rest ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1)
end
return true
enddoConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid)))
doCreatureSay(cid, "Let battle ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1)
return true
end
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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local dolls = { [9955] = {pet = "pet aniquilador"}, [2353] = {pet = "pet giant"}, [6579] = {pet = "pet jurema"}, [9019] = {pet = "pet gremilie"}, [2354] = {pet = "pet gladiador"}, } if not getPlayerVocation(cid) == 5 then return doPlayerSendCancel(cid, "Só Jockers são dignos de usar os Pets") end local go = dolls[item.itemid] local summon = getCreatureSummons(cid) if #summon >= 1 then for _, pid in ipairs(summon) do doRemoveCreature(pid) doCreatureSay(cid, "Can go rest ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, "Let battle ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end
Editado Setembro 6 por luis700
Isso, só Jocker é id 5, só que dai quando ponho 5 ninguem mais usa, nem GOD.
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Substitua o if para esse, assim o God também vai poder usar:
if not getPlayerVocation(cid) == 5 or getPlayerAccess(cid) ~= 5 then return doPlayerSendCancel(cid, "So Jockers são dignos de usar os Pets") end
Botei isso e agr ninguem usa, só o GOD.
if not getPlayerVocation(cid) == 5 or getPlayerAccess(cid) ~= 5 then
return doPlayerSendCancel(cid, "So Jockers são dignos de usar os Pets")
end
Editado Setembro 6 por Guigobrt
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Desculpa a falha , creio que agora deve ir:
local dolls = { [9955] = {pet = "pet aniquilador"}, [2353] = {pet = "pet giant"}, [6579] = {pet = "pet jurema"}, [9019] = {pet = "pet gremilie"}, [2354] = {pet = "pet gladiador"}, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if (getPlayerVocation(cid) ~= 5) and (getPlayerAccess(cid) ~= 5) then return doPlayerSendCancel(cid, "So Jockers sao dignos de usar os Pets") end local go = dolls[item.itemid] local summon = getCreatureSummons(cid) if #summon >= 1 then for _, pid in ipairs(summon) do doRemoveCreature(pid) doCreatureSay(cid, "Can go rest ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, "Let battle ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end
Editado Setembro 6 por luis700
Deu Certo, muito obrigado.
agora vc consegue me ajudar a por restrição de LVL para usar cada pet ? Por EXP:
local dolls = {
[9955] = {pet = "pet aniquilador"},esse pet do 08 a 100
[2353] = {pet = "pet giant"}, esse pet do 101 a 150
[6579] = {pet = "pet jurema"}, esse pet do 151 a 200
[9019] = {pet = "pet gremilie"},esse pet do 201 a 300
[2354] = {pet = "pet gladiador"},esse pet do 301
}
Editado Setembro 6 por Guigobrt
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2 horas atrás, Guigobrt disse:Deu Certo, muito obrigado.
agora vc consegue me ajudar a por restrição de LVL para usar cada pet ? Por EXP:
local dolls = {
[9955] = {pet = "pet aniquilador"},esse pet do 08 a 100
[2353] = {pet = "pet giant"}, esse pet do 101 a 150
[6579] = {pet = "pet jurema"}, esse pet do 151 a 200
[9019] = {pet = "pet gremilie"},esse pet do 201 a 300
[2354] = {pet = "pet gladiador"},esse pet do 301
}
Vê se é isto que você quer:
local dolls = { [9955] = {pet = "pet aniquilador",lvl = 8}, [2353] = {pet = "pet giant", lvl = 101}, [6579] = {pet = "pet jurema", lvl = 151}, [9019] = {pet = "pet gremilie", lvl = 201}, [2354] = {pet = "pet gladiador", lvl = 301} } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if (getPlayerVocation(cid) ~= 5) and (getPlayerAccess(cid) ~= 5) then return doPlayerSendCancel(cid, "Só Jockers são dignos de usar os Pets") end local go = dolls[item.itemid] if getPlayerLevel(cid) >= go.lvl then local summon = getCreatureSummons(cid) if #summon >= 1 then for _, pid in ipairs(summon) do doRemoveCreature(pid) doCreatureSay(cid, "Can go rest ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, "Let battle ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) else return doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem level suficiente para usar este pet.") end return true end
Editado Setembro 6 por luis700
Isso mesmo!!!!
Meus Parabéns, voce me ajudou muito até aqui
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É isso ai, oque precisar estamos ai para ajudar no que for possivel.
Esse script que vc fez funciona 100%, e gostei muito, só que eu queria é um script que eu precisasse usar apenas um Doll para todos os pets, e conforme o LVL do Jocker fosse mudando os pets, tem como isso ?
Se nao tiver como, eu uso esse aqui mesmo, ficou muito top.
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E quero por restrição para apenas uma vocação conseguir usar os pets, por exemplo, só o knight pode usar pet no meu servidor, como faço isso?