Coloca a versão quando for postar coisas do gênero.
1.0.
local TELEPORTED_CREATURES = {} local TELEPORT_LOW_HEALTH = { {name = "Demon", to = {x=1,y=1,z=7}, percent=80}, {name = "Demon", to = {x=1,y=1,z=7}, percent=60}, {name = "Demon", to = {x=1,y=1,z=7}, percent=40}, } function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if creature:isMonster() then for n, m in pairs(TELEPORT_LOW_HEALTH) do if m.name == creature:getName() and creature:getHealth() <= (creature:getMaxHealth() / 100) * m.percent then local mid = creature:getId() if not TELEPORTED_CREATURES[mid] or Position(TELEPORTED_CREATURES[mid]) ~= Position(m.to) then TELEPORTED_CREATURES[mid] = m.to creature:teleportTo(m.to, false) break end end end end return primaryDamage, primaryType, -secondaryDamage, secondaryType end
0.3.6pl1.
local TELEPORTED_CREATURES = {} local TELEPORT_LOW_HEALTH = { {name = "Demon", to = {x=1,y=1,z=7}, percent=80}, {name = "Demon", to = {x=1,y=1,z=7}, percent=60}, {name = "Demon", to = {x=1,y=1,z=7}, percent=40}, } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(cid) then for n, m in pairs(TELEPORT_LOW_HEALTH) do if m.name == getCreatureName(cid) and getCreatureHealth(cid) <= (getCreatureMaxHealth(cid) / 100) * m.percent then local pos = m.to.x..","..m.to.y..","..m.to.z if not TELEPORTED_CREATURES[cid] or TELEPORTED_CREATURES[cid] ~= pos then TELEPORTED_CREATURES[cid] = pos doTeleportThing(cid, m.to, false) break end end end end return true end
São creaturescripts. Basta configurar o script no creaturescripts.xml e colocar no xml da criatura:
<script> <event name="nome_do_evento_q_vc_configurou"/> </script>




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Bom dia galera.. Tudo joia?
Precisava de um globalevent onde um boss se teleporta pra uma posição X se ele estiver com 80% de life e volta um tempo depois pra posição Y..
Como se fosse uma quest onde eu vou matar o boss.. Quando chego na sala, bato no boss até ele ficar com 80% de life, depois ele fica preso na parte de cima da sala e aparecem outros monstros pra eu matar, depois de 10s por exemplo o boss desce novamente, fica até ter 40% de life, sobe de novo e fica preso, e aparecem outros monstros na sala pra eu matar
Agradeço desde já :DDD