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[Resolvido] (Ajuda) Shiny

Por BrunoMaciel, 31 de mar. de 2018 em Resolvidos

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BrunoMacielB
31 de março de 2018 às 20:24

Estou com uma duvida e queria uma ajuda ate na script.

 

Eu queria uma ajuda pra saber um numero bom pra min coloca no sistema de shiny pois oque eu coloquei que foi 2 como esta na script ainda sim nasce muito pokemon shiny facil, queria deixa algo nao tao dificil porem nao facil um valor bom pra nascer shiny.

 

SCRIPT

Spoiler

if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
   chance = 2    --1% chance        
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
   chance = 1    --1% chance       
else
   return true
end 

Oque postei foi so a parte do shiny e raro dos pokemon.

 

Quem puder da uma ajuda REP+++

Editado Junho 14 por Stigal

alonygrbA
31 de março de 2018 às 20:54
Melhor resposta
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
   chance = 0.3
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
   chance = 0.1  
else
   return true
end 

 

BrunoMacielB
31 de março de 2018 às 21:01

Valeuuu mais tu sabe mais ou menos esse 0.3 sei la a cada quantos pokemons tem a chance de um ser shiny mais ou menos ??

alonygrbA
31 de março de 2018 às 22:11

Tenho que ver o resto da script pra ver como é feito o calculo

BrunoMacielB
31 de março de 2018 às 23:19
1 hora atrás, alonygrb disse:

Tenho que ver o resto da script pra ver como é feito o calculo

Spoiler

local shinys = {
"Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect", 
"Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Abra", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Onix", "Krabby", 
"Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir", 
"Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Machamp", "Dratini", "Feraligatr", "Typhlosion", "Meganium", "Ampharos", "Tauros", "Xatu", "Rhydon", "Crobat", "Magmar", "Pupitar", "Stantler", "Umbreon", "Mr. Mime", "Magneton", "Ariados", "Dodrio", "Ninetales", "Espeon", "Magby", "Dragonite"}
local raros = {"Ditto"}                               

local function ShinyName(cid)
if isCreature(cid) then
   if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
      local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")             
      doCreatureSetNick(cid, newName)
      if isMonster(cid) then
         doSetCreatureDropLoot(cid, false)  
      end
   end
end
end

local function doSetRandomGender(cid)
    if not isCreature(cid) then return true end
    if isSummon(cid) then return true end
    local gender = 0
    local name = getCreatureName(cid)
    if not newpokedex[name] then return true end
    local rate = newpokedex[name].gender
        if rate == 0 then
            gender = 3
        elseif rate == 1000 then
            gender = 4
        elseif rate == -1 then
            gender = 0
        elseif math.random(1, 1000) <= rate then
            gender = 4
        else
            gender = 3
        end
    doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end

local function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
   if isSummon(cid) then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end 
   if isNpcSummon(cid) then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end  --alterado v1.9
   
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
   chance = 2    --1% chance        
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
   chance = 1    --1% chance       
else
   return true
end    
    if math.random(1, 1000) <= chance*10 then  
      doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)               
      local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
      doRemoveCreature(cid)
      local shi = doCreateMonster(name, pos, false)
      setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)      
   else
       setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
   end                                        --/\
else                                                            
return true
end
end
                                                                
function onSpawn(cid)

    registerCreatureEvent(cid, "Experience")
    registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
    registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
    registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
    
    if isSummon(cid) then
        registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
    return true
    end
    
    addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
    addEvent(doShiny, 10, cid)
    addEvent(ShinyName, 15, cid)
    addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

return true
end

 

3 meses depois...
StigalS
14 de junho de 2018 às 12:21
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