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ataca e usar runa ao mesmo tempo
Por Dragon Ball Hiper, 05 de mar. de 2018 em Linguagens de Programação
0.4/otx
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Por Dragon Ball Hiper, 05 de mar. de 2018 em Linguagens de Programação
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Grupo: Artesão
Registrado: 05/06/15
Posts: 119
Reputação: +31
Gênero: Outro
Olá Reparei Que muitos Está Procurando essa alteração , em todo fórum só acha a versão 0.3.6. .
e vim trazer 0.4 E OTX.
OTX 2.1
procure por: Player.cpp
if((!_weapon->hasExhaustion() || !hasCondition(CONDITION_EXHAUST)) && _weapon->useWeapon(this, weapon, attackedCreature))Altere por:
if(!_weapon->hasExhaustion() && _weapon->useWeapon(this, weapon, attackedCreature))Usar runa enquanto corre.
Em player.cpp, remova essa linha
setNextAction(OTSYS_TIME() + getStepDuration(dir));-
TFS 0.4
Procure por: Player.cpp
if((!_weapon->hasExhaustion() || !hasCondition(CONDITION_EXHAUST, EXHAUST_COMBAT)) && _weapon->useWeapon(this, item, attackedCreature))Altere por :
if(!_weapon->hasExhaustion() && _weapon->useWeapon(this, item, attackedCreature))Usar runa enquanto corre.
Em player.cpp, remova essa linha
setNextAction(OTSYS_TIME() + getStepDuration(dir));Créditos
Usar Runa Enquanto corre - Xellath
alterar para 0.4/otx 2.1 Eu !!
As 2 Versão foi testado !!!