No 1º caso eu tô com uma dúvida aqui, ele mandaria o player da area 1 para a area 2 quando acontecesse o que?
No 2º caso você pode fazer usando math.random... Tipo:
local item = doCreateItemEx(itemid[, count/subType = -1]) local pos = {x = math.random(1, 100), y = math.random(1, 100), z = 7} if doTileQueryAdd(item.uid, pos) ~= RETURNVALUE_NOERROR then return false end



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Então galera eu estou com alguns problemas relacionado a desenvolver um sistema a qual estou pretendendo, os problemas são os que estão descrito no titulo.
1º Estou tentando criar a função que checar se há player na área 1, se tiver mandar para área 2, se tiver mandar para área 3.
2º Criar o item 4598 em uma determinada área do mapa, para não ser necessário pegar o id de todo tile dá área, pensei em to.pos e from.pos porém não tive ideia de como fazer.
Agradeço a ajuda!