No Mesmo Local que ta na source antiga coloca na nova.
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@DarkWore eu preciso mudar algo nesse comando ai ? vou por ele em tfs 1.3
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Agora, Koring4 disse:@DarkWore eu preciso mudar algo nesse comando ai ? vou por ele em tfs 1.3
Tenta desse jeito se der erro provavelmente se vai precisar adaptar pro tfs 1.3 o código.
do jeito que ta ai deu vários erros,
eu tentei arruma e fico assim
no items.cpp
else if (tmpStrValue == "increaseMagicPercent") {
it.getAbilities().statsPercent[sTAT_MAGICPOINTS] = pugi::cast<int32_t>(valueAttribute.value());
no items.h
int32_t increaseMagicPercent = 0;
no items.cpp do servidor antigo tem essa linha também, mas no servidor novo não consegui por ela sem dar erro
increaseMagicPercent = 0;
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olá, eu quero por uma função que tem em uma source antiga na source do meu servidor, alguém pode me explica onde devo por,
exemplo: se um codigo da source antiga ta no arquivo items.cpp eu devo adicionar esse codigo na source do meu servidor no arquivo items.cpp tbm ou tem diferença do lugar do codigo ?
o codigo da source antigo é esse
else if(strcasecmp(strValue.c_str(), "increaseMagicPercent") == 0){
if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)){
it.increaseMagicPercent = intValue;
}
}
else if(strcasecmp(strValue.c_str(), "increasePhysicalPercent") == 0){
if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)){
it.increasePhysicalPercent = intValue;
}
}
e tem essa parte em outra linha
increaseMagicPercent = 0;
increasePhysicalPercent = 0;
eu queria adicina isso em um servidor versão 11.40
alguém pode me ajuda ?