habilitou a transparencia/extended no things.lua em game_things no cliente?
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Por LeoTK, 28 de jun. de 2017 em Tópicos Sem Resposta
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Agora, Deadpool disse:habilitou a transparencia/extended no things.lua em game_things no cliente?
vixi não kkk eu tirei a transparencia só deixei extended pensando que era a transparencia mas continuou a mesma bosta kkk
meu things.lua
filename = nil
loaded = false
function init()
connect(g_game, { onClientVersionChange = load })
end
function terminate()
disconnect(g_game, { onClientVersionChange = load })
end
function setFileName(name)
filename = name
end
function isLoaded()
return loaded
end
function load()
local version = g_game.getClientVersion()
g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16)
g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
local datPath, sprPath
if filename then
datPath = resolvepath('/things/' .. filename)
sprPath = resolvepath('/things/' .. filename)
else
datPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia')
sprPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia')
end
local errorMessage = ''
if not g_things.loadDat(datPath) then
errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load dat file, please place a valid dat in '%s'", datPath) .. '\n'
end
if not g_sprites.loadSpr(sprPath) then
errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load spr file, please place a valid spr in '%s'", sprPath)
end
loaded = (errorMessage:len() == 0)
if errorMessage:len() > 0 then
local messageBox = displayErrorBox(tr('Error'), errorMessage)
addEvent(function() messageBox:raise() messageBox:focus() end)
disconnect(g_game, { onClientVersionChange = load })
g_game.setClientVersion(0)
g_game.setProtocolVersion(0)
connect(g_game, { onClientVersionChange = load })
end
end
7 minutos atrás, Deadpool disse:habilitou a transparencia/extended no things.lua em game_things no cliente?
olha como ta no rme

to achando que é algum problema no item.otb ..... aconteceu isso depois de ter usado a ferramenta update otb version lek
voltei ao item.otb antigo e voltou ao normal guy
o problema foi resolvido mas eu queria atualizar os item do item.otb que seria loot corpse eles já estão add no client mas são mais de 700 ... então fica osso add 1 por 1 na mão por isso usei essa ferramenta do item editor para adicionar tudo de vez mas da esse bug alguma ideia de como usa-lo sem dar esse bug?
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Galera alguém me da uma luz porfavor kkk eu extendi o client bugo tudo mapa no rme, client ao logar ta tudo cagado
rme ta tudo bugado tambem
eu usei a ferramenta update OTB version do item editor para adicionar os itens restantes do meu client para o item.otb ai fico tudo cagado alguém pode me dar uma luz porfavor?