11 horas atrás, Yato Noragami disse:Isso >>
g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor)Ta no lugar errado no arquivo é logo abaixo dá função load:
function load() local version = g_game.getProtocolVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) //-coloque aqui-//Espero ter ajudado.
Errado. Esta no lugar certo. Está funcionando perfeitamente. Mas aposto como você não viu que ele queria era remover.
Taiger, usa este:
filename = nilloaded = falsefunction init() connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })endfunction terminate() disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })endfunction setFileName(name) filename = nameendfunction isLoaded() return loadedendfunction load() local version = g_game.getProtocolVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) local datPath, sprPath if filename then datPath = resolvepath('/things/' .. filename) sprPath = resolvepath('/things/' .. filename) else datPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia') sprPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia') end local errorMessage = '' if not g_things.loadDat(datPath) then errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load dat file, please place a valid dat in '%s'", datPath) .. '\n' end if not g_sprites.loadSpr(sprPath) then errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load spr file, please place a valid spr in '%s'", sprPath) end loaded = (errorMessage:len() == 0) if errorMessage:len() > 0 then local messageBox = displayErrorBox(tr('Error'), errorMessage) addEvent(function() messageBox:raise() messageBox:focus() end) disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load }) g_game.setProtocolVersion(0) connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load }) endend
11 horas atrás, Justiceiro751 disse:Como muda a cor do nome de uma determinado cargo ?
Ai você teria de ter um conhecimento básico de c++.







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Como muda a cor do nome de uma determinado cargo ?