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Trade system


luangop

Pergunta

Olá! estou usando PDA como base no meu servidor.

E como a maioria sabe existem varios e varios bugs no PDA, mas a maioria ja contornei, meu grande problema esta no trade, que se o player 1 der trade de uma bag de dentro do depot, com mais de 6 pokes, o player 2 da trade com 1 poke, ao finalizar o player 2 nao recebe nada, pois nao teria CAP (espaço) suficiente para receber mais que 6 pokemons, porém o player 1 recebe o poke do player 2. Ja fiz vários testes e nada resolveu, então pensei em bloquear para não ser possível dar trade de um item de dentro do depot, mas não sei criar essa função! Alguém poderia me ajudar?

Segue meu script do trade:

Spoiler

local xhelds = {
[1] = {name = "X-Defense(Tier: 1)"},
[2] = {name = "X-Defense(Tier: 2)"},
[3] = {name = "X-Defense(Tier: 3)"},
[4] = {name = "X-Defense(Tier: 4)"},
[5] = {name = "X-Defense(Tier: 5)"},
[6] = {name = "X-Defense(Tier: 6)"},
[7] = {name = "X-Defense(Tier: 7)"},
[8] = {name = "X-Attack(Tier : 1)"},
[9] = {name = "X-Attack(Tier : 2)"},
[10] = {name = "X-Attack(Tier: 3)"},
[11] = {name = "X-Attack(Tier: 4)"},
[12] = {name = "X-Attack(Tier: 5)"},
[13] = {name = "X-Attack(Tier: 6)"},
[14] = {name = "X-Attack(Tier: 7)"},
[15] = {name = "X-Return(Tier: 1)"},
[16] = {name = "X-Return(Tier: 2)"},
[17] = {name = "X-Return(Tier: 3)"},
[18] = {name = "X-Return(Tier: 4)"},
[19] = {name = "X-Return(Tier: 5)"},
[20] = {name = "X-Return(Tier: 6)"},
[21] = {name = "X-Return(Tier: 7)"},
[22] = {name = "X-Hellfire(Tier: 1)"},
[23] = {name = "X-Hellfire(Tier: 2)"},
[24] = {name = "X-Hellfire(Tier: 3)"},
[25] = {name = "X-Hellfire(Tier: 4)"},
[26] = {name = "X-Hellfire(Tier: 5)"},
[27] = {name = "X-Hellfire(Tier: 6)"},
[28] = {name = "X-Hellfire(Tier: 7)"},
[29] = {name = "X-Cooldown(Tier: 1)"},
[30] = {name = "X-Cooldown(Tier: 2)"},
[31] = {name = "X-Cooldown(Tier: 3)"},
[32] = {name = "X-Cooldown(Tier: 4)"},
[33] = {name = "X-Cooldown(Tier: 5)"},
[34] = {name = "X-Cooldown(Tier: 6)"},
[35] = {name = "X-Cooldown(Tier: 7)"},
[36] = {name = "X-Boost(Tier: 1)"},
[37] = {name = "X-Boost(Tier: 2)"},
[38] = {name = "X-Boost(Tier: 3)"},
[39] = {name = "X-Boost(Tier: 4)"},
[40] = {name = "X-Boost(Tier: 5)"},
[41] = {name = "X-Boost(Tier: 6)"},
[42] = {name = "X-Boost(Tier: 7)"},
[43] = {name = "X-Agility(Tier: 1)"},
[44] = {name = "X-Agility(Tier: 2)"},
[45] = {name = "X-Agility(Tier: 3)"},
[46] = {name = "X-Agility(Tier: 4)"},
[47] = {name = "X-Agility(Tier: 5)"},
[48] = {name = "X-Agility(Tier: 6)"},
[49] = {name = "X-Agility(Tier: 7)"},
[50] = {name = "X-Strafe(Tier: 1)"},
[51] = {name = "X-Strafe(Tier: 2)"},
[52] = {name = "X-Strafe(Tier: 3)"},
[53] = {name = "X-Strafe(Tier: 4)"},
[54] = {name = "X-Strafe(Tier: 5)"},
[55] = {name = "X-Strafe(Tier: 6)"},
[56] = {name = "X-Strafe(Tier: 7)"},
[57] = {name = "X-Rage(Tier: 1)"},
[58] = {name = "X-Rage(Tier: 2)"},
[59] = {name = "X-Rage(Tier: 3)"},
[60] = {name = "X-Rage(Tier: 4)"},
[61] = {name = "X-Rage(Tier: 5)"},
[62] = {name = "X-Rage(Tier: 6)"},
[63] = {name = "X-Rage(Tier: 7)"},
}

local yhelds = {
[1] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 1)"},
[2] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 2)"},
[3] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 3)"},
[4] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 4)"},
[5] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 5)"},
[6] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 6)"},
[7] = {name = "Y-Regeneration(Tier: 7)"},
[8] = {name = "Y-Cure(Tier: 1)"},
[9] = {name = "Y-Cure(Tier: 2)"},
[10] = {name = "Y-Cure(Tier: 3)"},
[11] = {name = "Y-Cure(Tier: 4)"},
[12] = {name = "Y-Cure(Tier: 5)"},
[13] = {name = "Y-Cure(Tier: 6)"},
[14] = {name = "Y-Cure(Tier: 7)"},
}

function onTradeRequest(cid, target, item)

    for a, b in pairs (pokeballs) do
        if b.use == item.itemid then
            doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade this item.")
        return false
        end
    end
    
    if isContainer(item.uid) then
       local bagItems = getItensUniquesInContainer(item.uid)
       if #bagItems >= 1 then
          doPlayerSendCancel(cid, "Has a Unique Item in this bag, you can't trade this item.")     --alterado v1.6
          return false
       end     
    elseif getItemAttribute(item.uid, "unique") then    --alterado v1.6
       doPlayerSendCancel(cid, "It is a Unique Item, you can't trade this item.")
       return false
    end   
    
    if isContainer(item.uid) then
       local itens = getPokeballsInContainer(item.uid)
       if #itens >= 1 then                             
          for i = 1, #itens do
              local lvl = getItemAttribute(itens, "level")
              local name = getItemAttribute(itens, "poke")
              if not lvl then
                 doItemSetAttribute(itens, "level", pokes[name].level)     --alterado v1.6
              end
           end
       end
    elseif isPokeball(item.itemid) then
       local lvl = getItemAttribute(item.uid, "level")
       local name = getItemAttribute(item.uid, "poke")
       if not lvl then
          doItemSetAttribute(item.uid, "level", pokes[name].level)
       end
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, 52480) >= 1 then             --alterado v1.6.1
       doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You can't do that while be in a duel!")
       return false
    end
    
    if isPokeball(item.itemid) then
       local name = getItemAttribute(item.uid, "poke")            --alterado v1.8 \/
       local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0
       local nick = getItemAttribute(item.uid, "nick") or ""
    
       local str = "Pokemon in trade: "
       str = str.."Name: "..name.."   Boost: "..boost.."   "
       if nick ~= "" then str = str.."Nick: "..nick.."" end
       local heldx = getItemAttribute(item.uid, "heldx")
       local heldy = getItemAttribute(item.uid, "heldy")
       if heldx and heldy then
str = str.."Holding: "..(xhelds[heldx].name).." and "..(yhelds[heldy].name)..". "
elseif heldx then
str = str.."Holding: "..(xhelds[heldx].name)..". "
elseif heldy then
str = str.."Holding: "..(yhelds[heldy].name)..". "
end
       sendMsgToPlayer(target, 20, str)
    end
                                                            --alterado v1.8 \/
    if isContainer(item.uid) then
       local itens = getPokeballsInContainer(item.uid)
       if #itens >= 1 then                             
          for i = 1, #itens do
              if isPokeball(getThing(itens).itemid) then
                 local name = getItemAttribute(itens, "poke")            
                 local boost = getItemAttribute(itens, "boost") or 0
                 local nick = getItemAttribute(itens, "nick") or ""
                        local heldx = getItemAttribute(itens, "heldx")
       local heldy = getItemAttribute(itens, "heldy")
    
                 local str = "Pokemon in trade: "
                 str = str.."Name: "..name.."   Boost: "..boost.."   "
                 if nick ~= "" then str = str.."Nick: "..nick.."" end
                  if heldx and heldy then
str = str.."Holding: "..(xhelds[heldx].name).." and "..(yhelds[heldy].name)..". "
elseif heldx then
str = str.."Holding: "..(xhelds[heldx].name)..". "
elseif heldy then
str = str.."Holding: "..(yhelds[heldy].name)..". "
end
                 sendMsgToPlayer(target, 20, str)
                 doPlayerSendTextMessage(target, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cuidado! Se voce esta recebendo pokemons no trade, verifique se tera lugar\nsuficiente na sua bag, considerando que so pode ter 6 pokes na bag.\nCaso nao tenha, recuse o trade ou sera roubado.")
              end
          end
       end       
    end
    

return true
end

local function noCap(cid, sid)
    if isCreature(cid) then
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't carry more than six pokemons, trade cancelled.")
    end
    if isCreature(sid) then
        doPlayerSendCancel(sid, "You can't carry more than six pokemons, trade cancelled.")
    end
end

function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem)

    local pbs = #getPokeballsInContainer(item.uid)
    local cancel = false
    local p1 = 0
    local p2 = 0
    local itemPokeball = isPokeball(item.itemid) and 1 or 0
    local targetItemPokeball = isPokeball(targetItem.itemid) and 1 or 0

    if getPlayerMana(cid) + itemPokeball > 6 then  --alterado v1.6
       cancel = true
       p1 = cid
    end
    if getPlayerMana(target) + targetItemPokeball > 6 then  --alterado v1.6
       cancel = true
       p2 = target
    end
    
    if pbs > 0 and getCreatureMana(target) + pbs > 6 + targetItemPokeball then
        cancel = true    
        p1 = target
    end

    pbs = #getPokeballsInContainer(targetItem.uid)

    if pbs > 0 and getCreatureMana(cid) + pbs > 6 + itemPokeball then
        cancel = true
        p2 = cid
    end

    if cancel then
        addEvent(noCap, 20, p1, p2)
    return false
    end

    if itemPokeball == 1 and targetItemPokeball == 1 then
        setPlayerStorageValue(cid, 8900, 1)
        setPlayerStorageValue(target, 8900, 1)
    end

return true
end

 

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7 respostass a esta questão

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  • 0
15 horas atrás, Josegvb disse:

boa sorte tentando arrumar isso mas area errada, isso é la no suporte scripting

A area de suporte scripting não está querendo abrir aqui, da um erro no forum.

 

15 horas atrás, KarlKalvin disse:

Posso te ajudar a resolver mas como é PDA tem que ser gambiarra vai no action.xml vê qual arquivo tá setando o depot e manda pra mim... aqui

 

Não tem action do depot '-' ja procurei tanto pelo ID do depot em action e nao tem.

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  • 0

Existe uma creature event chamada onTradeAccept(cid, target, item, targetItem). Observe que voce tem 4 parametros que te possibilitam fazer essa verificação, e outras mais caso queira.

Editado por dalvorsn
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  • 0
1 hora atrás, dalvorsn disse:

Existe uma creature event chamada onTradeAccept(cid, target, item, targetItem). Observe que voce tem 4 parametros que te possibilitam fazer essa verificação, e outras mais caso queira.

Sim, existe... porém mesmo que o código faça essa verificação da quantia de pokeballs etc, em alguns momentos buga e o player é roubado. Eu queria adicionar uma verificação que impedisse de dar trade de um item, de dentro do depot, isso já me salvaria, porém não sei criar isso.. poderia me ajudar?

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