TA
poke

[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB

Por Taiger, 19 de jun. de 2016 em OTServer Alternativo (ATS)

poketibia
poke tibia
open source
opensource
dxp
poketibiadxp
dxp 2016
1.2k
267.5k
boxxer321B
27 de junho de 2016 às 22:58
27 minutos atrás, jajazenho disse:

@Taiger Para ficar 1% tenho que por 10 no lugar do 40?

não, tem que botar 1 mesmo

jajazenhoJ
27 de junho de 2016 às 23:00
1 minuto atrás, boxxer321 disse:

não, tem que botar 1 mesmo

obg amigo, po no caso ali está 40%?

boxxer321B
27 de junho de 2016 às 23:00
Agora, jajazenho disse:

obg amigo, po no caso ali está 40%?

yeap

se ajudei rep+

Editado Junho 27 por boxxer321

DenuvoD
28 de junho de 2016 às 16:35

  achei um possível bug pessoal.. sobre a alteracao do RicardoRox na chance de evoluir pra mega local name, chance = doCorrectString(getCreatureName(cid)), math.random(0.1, 1000.9) alguém sabe onde tem que alterar para facilitar a chance de evoluir, já alterei tds esses numero para mais e para menos e mesmo assim os pokes nao viram mega... se poderem ajudar agradeço

 

32a0e6f5e80cddd7c4165a69e5bfd872.gif

KaboFlow29K
28 de junho de 2016 às 17:37
1 hora atrás, Durant disse:

  achei um possível bug pessoal.. sobre a alteracao do RicardoRox na chance de evoluir pra mega local name, chance = doCorrectString(getCreatureName(cid)), math.random(0.1, 1000.9) alguém sabe onde tem que alterar para facilitar a chance de evoluir, já alterei tds esses numero para mais e para menos e mesmo assim os pokes nao viram mega... se poderem ajudar agradeço

 

32a0e6f5e80cddd7c4165a69e5bfd872.gif

 

 

account? GOD??

boxxer321B
28 de junho de 2016 às 18:08
1 hora atrás, Durant disse:

  achei um possível bug pessoal.. sobre a alteracao do RicardoRox na chance de evoluir pra mega local name, chance = doCorrectString(getCreatureName(cid)), math.random(0.1, 1000.9) alguém sabe onde tem que alterar para facilitar a chance de evoluir, já alterei tds esses numero para mais e para menos e mesmo assim os pokes nao viram mega... se poderem ajudar agradeço

 

32a0e6f5e80cddd7c4165a69e5bfd872.gif

Fala Galera, achei onde muda a chance de vir mega...

Eu vi uma galera falando que tá aparecendo muito mega... 
 
vai em data/lib/pokemon moves.lua
Procura:
function checkChenceToMega(cid)
tem o parâmetro "Chance" ele está randomizado de 0.1 à 100.9
Quanto maior o laço... menor a chance de vir 
pois ele tá comparando a chance da tabela main tables com essa chance pra ficar randomizado...
então se mudar para 0.1 ~~ 1000.9 a chance será bem menor

ou você muda:
if megasConf[megaName].wildChance >= chance then

para:
if megasConf[megaName].wildChance == chance then
que vai dificultar ainda mais a chance de vir megas...
 

@Durant poderia fazer um tutorial de como adicionar pokemons?

Editado Junho 28 por boxxer321

WickeW
28 de junho de 2016 às 18:27

Tbm queria saber como adicionar, Adicionei tudo  ate no Pokestatus tudo mais o icon nao ia para o slot :/

DenuvoD
28 de junho de 2016 às 18:29

acho que essa semana eu faço um tutorial pessoal, é que to aproveitando as ferias pra ver se coloco  o servidor on ainda essa esse mês...

WickeW
29 de junho de 2016 às 00:44
6 horas atrás, Durant disse:

acho que essa semana eu faço um tutorial pessoal, é que to aproveitando as ferias pra ver se coloco  o servidor on ainda essa esse mês...

Quando eu adicionei coloquei nessas pasta tanto.  actions, monster, items, movements, configuration.lua, pokespell/lib,main dables/lib, pokemonstatus/lib ! tem algo faltando?

DenuvoD
29 de junho de 2016 às 17:54

Olá serumaninhos, seguinte arrumei parcialmente o "bug" do client com a tela cortada. Parcialmente porque ao ir em options para escolher a skin, ele não sai da tela de seleção, depois eu vejo como arrumar isso... aconselho a todos usarem o client original do servidor e não aquele descompilado que postaram. Bom, sem mais delongas façam o seguinte, vá em modules\game_interface e abram o gameinterface.otui (prestem atenção pois não é o .lua e sim o .otui) e substitua por esse abaixo, abraço!

 

gameinterface.otui

 

Spoiler


GameSidePanel < UIMiniWindowContainer
  image-source: /images/ui/panel_side
  image-border: 4
  padding: 4
  width: 198
  layout:
    type: verticalBox
    //spacing: 1

GameBottomPanel < Panel
  image-source: /images/ui/panel_bottom
  image-border: 4

GameMapPanel < UIGameMap
  padding: 4
  image-source: /images/ui/panel_map
  image-border: 4

  $on:
    padding: 0

UIWidget
  id: gameRootPanel
  anchors.fill: parent
  anchors.top: topMenu.bottom

  GameMapPanel
    id: gameMapPanel
    anchors.left: gameLeftPanel.right
    anchors.right: gameRightPanel.left
    anchors.top: parent.top
    anchors.bottom: gameBottomPanel.top
    focusable: false

  GameBottomPanel
    id: gameBottomPanel
    anchors.left: gameLeftPanel.right
    anchors.right: gameRightPanel.left
    anchors.top: bottomSplitter.top
    anchors.bottom: parent.bottom

  GameSidePanel
    id: gameLeftPanel
    anchors.left: parent.left
    anchors.top: parent.top
    anchors.bottom: parent.bottom
    focusable: false
    visible: true
    on: true
    $!on:
      width: 0
      visible: false

  GameSidePanel
    id: gameRightPanel
    anchors.right: parent.right
    anchors.top: parent.top
    anchors.bottom: parent.bottom
    focusable: false
    on: true

  Splitter
    id: bottomSplitter
    anchors.left: gameLeftPanel.right
    anchors.right: gameRightPanel.left
    anchors.bottom: parent.bottom
    relative-margin: bottom
    margin-bottom: 172
    @canUpdateMargin: function(self, newMargin) if modules.client_options.getOption('dontStretchShrink') then return self:getMarginBottom() end return math.max(math.min(newMargin, self:getParent():getHeight() - 300), 100) end
    @onGeometryChange: function(self) self:setMarginBottom(math.min(math.max(self:getParent():getHeight() - 300, 100), self:getMarginBottom())) end

  UIWidget
    id: mouseGrabber
    focusable: false
    visible: false

 

Editado Junho 29 por Durant

WickeW
30 de junho de 2016 às 00:06

Galera nao sei se é so no meu mais o icon esta bugado ainda so que agora é com shiny ditto toda vez que usa ele e jogar outro pokemon pro slot buga :/

Capturar.PNG

Capturar.PNG.868adce44c00912e1a6478730b0a8a68.PNG

JairKevickJ
30 de junho de 2016 às 00:25
6 horas atrás, Durant disse:

Olá serumaninhos, seguinte arrumei parcialmente o "bug" do client com a tela cortada. Parcialmente porque ao ir em options para escolher a skin, ele não sai da tela de seleção, depois eu vejo como arrumar isso... aconselho a todos usarem o client original do servidor e não aquele descompilado que postaram. Bom, sem mais delongas façam o seguinte, vá em modules\game_interface e abram o gameinterface.otui (prestem atenção pois não é o .lua e sim o .otui) e substitua por esse abaixo, abraço!

 

gameinterface.otui

 

  Mostrar conteúdo oculto

 

GameSidePanel < UIMiniWindowContainer

  image-source: /images/ui/panel_side

  image-border: 4

  padding: 4

  width: 198

  layout:

    type: verticalBox

    //spacing: 1

GameBottomPanel < Panel

  image-source: /images/ui/panel_bottom

  image-border: 4

GameMapPanel < UIGameMap

  padding: 4

  image-source: /images/ui/panel_map

  image-border: 4

  $on:

    padding: 0

UIWidget

  id: gameRootPanel

  anchors.fill: parent

  anchors.top: topMenu.bottom

  GameMapPanel

    id: gameMapPanel

    anchors.left: gameLeftPanel.right

    anchors.right: gameRightPanel.left

    anchors.top: parent.top

    anchors.bottom: gameBottomPanel.top

    focusable: false

  GameBottomPanel

    id: gameBottomPanel

    anchors.left: gameLeftPanel.right

    anchors.right: gameRightPanel.left

    anchors.top: bottomSplitter.top

    anchors.bottom: parent.bottom

  GameSidePanel

    id: gameLeftPanel

    anchors.left: parent.left

    anchors.top: parent.top

    anchors.bottom: parent.bottom

    focusable: false

    visible: true

    on: true

    $!on:

      width: 0

      visible: false

  GameSidePanel

    id: gameRightPanel

    anchors.right: parent.right

    anchors.top: parent.top

    anchors.bottom: parent.bottom

    focusable: false

    on: true

  Splitter

    id: bottomSplitter

    anchors.left: gameLeftPanel.right

    anchors.right: gameRightPanel.left

    anchors.bottom: parent.bottom

    relative-margin: bottom

    margin-bottom: 172

    @canUpdateMargin: function(self, newMargin) if modules.client_options.getOption('dontStretchShrink') then return self:getMarginBottom() end return math.max(math.min(newMargin, self:getParent():getHeight() - 300), 100) end

    @onGeometryChange: function(self) self:setMarginBottom(math.min(math.max(self:getParent():getHeight() - 300, 100), self:getMarginBottom())) end

  UIWidget

    id: mouseGrabber

    focusable: false

    visible: false

 

 

REPUTADO

DenuvoD
30 de junho de 2016 às 03:06
Em 28/06/2016 at 18:27, Pedro disse:

Tbm queria saber como adicionar, Adicionei tudo  ate no Pokestatus tudo mais o icon nao ia para o slot :/

to tendo o mesmo problema que vc ao adicionar alguns pokes, fiz de tudo aqui tbm pra resolver mas ta complicado já troquei storage etc e mesmo assim n vai :s alguem ai pra salvar nós? '-'

7d1ffa87974e4566d54137302beb5b01.gif

WickeW
30 de junho de 2016 às 03:10
2 minutos atrás, Durant disse:

to tendo o mesmo problema que vc ao adicionar alguns pokes, fiz de tudo aqui tbm pra resolver mas ta complicado já troquei storage etc e mesmo assim n vai :s alguem ai pra salvar nós? '-'

7d1ffa87974e4566d54137302beb5b01.gif

Entao manin :/ e o bangui das aguas 4825-4820 conseguiu arrumar? que os player podiam subir nela? 

kttallanK
30 de junho de 2016 às 06:58

Esse erro da ball não ir para o slot é porquê o pokemon não está configurado..

 

A agua tem que ter esse id apenas.

11756