Coloca esse attribute no items.xml que vai funcionar \/
<attribute key="speed" value="30" />
Lembrando: tem que ver o slotType em ...
Eu removi as funções de speed no seu script, pois você não vai precisar delas.
function onEquip(cid, item, slot) local outfit = {lookType = 368} -- Looktype escolhidodoSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 34)setPlayerStorageValue(cid,32001,1)return trueendfunction onDeEquip(cid, item, slot) if getPlayerStorageValue(cid,32001) == 1 then setPlayerStorageValue(cid,32001,0) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 34) end return trueend
Abçs ...




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Bom noite pessoal! Bom galera, eu estou com um projeto que estou iniciando devagarinho. Tento pegar alguns scripts feitos, modifica-los e tal. Mas estou tendo dificuldade nesse aqui!
Ele funciona assim: Quando o player coloca o item, ele muda de outfit e ganha velocidade. Quando ele tira o item, ele perde o outfit e perde a velocidade.
Esta funcionando perfeitamente, porém, quando eu tiro o item, a velocidade não é alterada e continua como se o player estivesse com o item equipado!
Agradeceria muito a quem pudesse me ajudar!
REP++
function onEquip(cid, item, slot) local outfit = {lookType = 368} -- Looktype escolhidodoSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 34)doChangeSpeed(cid, 500) -- Velocidade que mudarásetPlayerStorageValue(cid,32001,1)return trueendfunction onDeEquip(cid, item, slot) if getPlayerStorageValue(cid,32001) == 1 then setPlayerStorageValue(cid,32001,0) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, -500) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 34) end return trueend