o item up tem que ser colocado como ground no item editor e no cliente, e os 9 tile transparente em volta tambem
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4 horas atrás, valakas disse:o item up tem que ser colocado como ground no item editor e no cliente, e os 9 tile transparente em volta tambem
Eu teria que dar look no piso escrito UP e abrir a spr com o Object Builder e fazer os procedimentos citados po você, correto ?
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6 horas atrás, valakas disse:o item up tem que ser colocado como ground no item editor e no cliente, e os 9 tile transparente em volta tambem
O que tem que ser mudado no item editor ? Veja na imagem abaixo e se possível me ajude, por favor.
http://i.imgur.com/5hSrfCF.png
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Posta seu fly.lua na pasta movements, não é no cliente nem o otb é erro do script!
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Verifique se no movements.xml os IDS deles estão corretos!
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3 horas atrás, Drazyn1291 disse:Verifique se no movements.xml os IDS deles estão corretos!
Veja logo abaixo os IDS no movements.xml conforme foi solicitado por sua pessoa.
<movevent type="StepIn" itemid="460;1022;1023" event="script" value="fly.lua"/>
7 horas atrás, KarlKalvin disse:Posta seu fly.lua na pasta movements, não é no cliente nem o otb é erro do script!
Veja logo abaixo o arquivo fly.lua conforme foi solicitado por sua pessoa.
local del = {'460', '1022', '1023'}local updown = {'1', '3'}function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos)if getPlayerStorageValue(cid, 17000) <= 0 thendoTeleportThing(cid, topos, false)doRemoveItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1)if isPlayer(cid) thendoPlayerSendCancel(cid, "You can't fly.")endreturn trueendif getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 thenif topos.z == frompos.z thenif getCreatureOutfit(cid).lookType == 316 theneffect = 136elseeffect = 2enddoSendMagicEffect(topos, effect)endendfor x=-1,1 do for y=-1,1 do posa = {x=topos.x+x,y=topos.y+y,z=topos.z} if isInArray(del, getTileThingByPos(posa).itemid) then doRemoveItem(getTileThingByPos(posa).uid, 1) endendendfor x=-1,1 do for y=-1,1 do pose = {x=frompos.x+x,y=frompos.y+y,z=frompos.z} if getTileThingByPos(pose).itemid == 0 then doCombatAreaHealth(cid, 0, pose, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE) doCreateItem(460, 1, pose)endendenddoCombatAreaHealth(cid, 0, topos, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)doCreateItem(460, 1, frompos) if topos.z > frompos.z then doCreateItem(1023, 1, frompos) doTransformItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1023) elseif topos.z < frompos.z then doCreateItem(1022, 1, frompos) doTransformItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1022) endreturn trueend
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Qual a base usada?
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1 hora atrás, KarlKalvin disse:Qual a base usada?
Base Poke Bolz Open Source postada recentemente aqui no forum
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tenta ai
local del = {'460', '1022', '1023'}
local updown = {'1', '3'}
function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos)
if getPlayerStorageValue(cid, 17000) <= 0 then
doTeleportThing(cid, topos, false)
doRemoveItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1)
if isPlayer(cid) then
doPlayerSendCancel(cid, "You can't fly.")
end
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then
if topos.z == frompos.z then
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 316 then
effect = 136
else
effect = 2
end
doSendMagicEffect(topos, effect)
end
end
for x=-1,1 do
for y=-1,1 do
posa = {x=topos.x+x,y=topos.y+y,z=topos.z}
if isInArray(del, getTileThingByPos(posa).itemid) then
doRemoveItem(getTileThingByPos(posa).uid, 1)
end
end
end
for x=-1,1 do
for y=-1,1 do
pose = {x=frompos.x+x,y=frompos.y+y,z=frompos.z}
if getTileThingByPos(pose).itemid == 0 then
doCombatAreaHealth(cid, 0, pose, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)
doCreateItem(460, 1, pose)
end
end
end
doCombatAreaHealth(cid, 0, topos, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)
doCreateItem(460, 1, frompos)
if topos.z > frompos.z then
doCreateItem(1023, 1, frompos)
doTransformItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1023)
elseif topos.z < frompos.z then
doCreateItem(1022, 1, frompos)
doTransformItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1022)
end
return true
end
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2 horas atrás, KarlKalvin disse:tenta ai
local del = {'460', '1022', '1023'}
local updown = {'1', '3'}
function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos)
if getPlayerStorageValue(cid, 17000) <= 0 then
doTeleportThing(cid, topos, false)
doRemoveItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1)
if isPlayer(cid) then
doPlayerSendCancel(cid, "You can't fly.")
end
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then
if topos.z == frompos.z then
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 316 then
effect = 136
else
effect = 2
end
doSendMagicEffect(topos, effect)
end
end
for x=-1,1 do
for y=-1,1 do
posa = {x=topos.x+x,y=topos.y+y,z=topos.z}
if isInArray(del, getTileThingByPos(posa).itemid) then
doRemoveItem(getTileThingByPos(posa).uid, 1)
end
end
end
for x=-1,1 do
for y=-1,1 do
pose = {x=frompos.x+x,y=frompos.y+y,z=frompos.z}
if getTileThingByPos(pose).itemid == 0 then
doCombatAreaHealth(cid, 0, pose, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)
doCreateItem(460, 1, pose)
end
end
end
doCombatAreaHealth(cid, 0, topos, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)
doCreateItem(460, 1, frompos)
if topos.z > frompos.z then
doCreateItem(1023, 1, frompos)
doTransformItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1023)
elseif topos.z < frompos.z then
doCreateItem(1022, 1, frompos)
doTransformItem(getTileThingByPos(frompos).uid, 1022)
end
return true
end
Realizei os teste, porem infelizmente o problema continua.
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ME AJUDEM, POR FAVOR.
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Boa tarde xtibianos, estou sofrendo uma grande dor de cabeça e até agora eu não sei o que pode estar ocasionando o problema.
Ao usar o !up ou h1 o piso preto escrito UP fica fixado no mapa e não tem como se movimentar.
Vejam na imagem logo abaixo.
http://i.imgur.com/9h1n9HS.png