A formula também se encontra no XML do monstro, poste o xml de algum pokemon...
[Ajuda] Mudar Dano de magia pokemons Wild
Por atakashi, 02 de mai. de 2016 em Scripts
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Charizard Power" nameDescription="a charizard power" race="fire" experience="1604" speed="147" manacost="0"> <health now="170" max="170"/> <look type="1524" head="80" body="250" legs="95" feet="113" corpse="0"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> <flag hungerdelay="17"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Dragon Claw" interval="2570" chance="31" range="1"/> <attack name="Ember" interval="2664" chance="30" range="4"/> <attack name="Flamethrower" interval="3580" chance="28" range="4"/> <attack name="Fireball" interval="3040" chance="28" range="4"/> <attack name="Fire Fang" interval="2852" chance="29" range="1"/> <attack name="Raging Blast" interval="3846" chance="28" range="4"/> <attack name="Fire Blast" interval="4128" chance="27" range="5"/> <attack name="Magma Storm" interval="5128" chance="18" range="5"/> <attack name="Rage" interval="3510" chance="25" range="1"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="CHARIZARD!"/> </voices> <loot> <item id="12152" chance="4000" count="1" countmax="1"/> <item id="12162" chance="5000" countmax="50"/> <item id="12157" chance="4000" count="1" countmax="1"/> <item id="11447" chance="100" count="1" countmax="1"/> <item id="12159" chance="4000" count="1" countmax="1"/> </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script></monster>
Caronte
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Primeiro que o titulo do tópico não tem nada haver com a dúvida...
Segundo que acho que o problema não é no xml e sim no configuration...
Mas pelo que você falou talvez seja porque em Lib/configuration.lua, em Pokes na parte Ofense (que é dano de melee e moves melee que ganha por level) esteja com um dano absurdo em relação ao Speciall Attack e com o wild com level bem alto e na parte do movestable o dano das skills estejam baixo e por isso Melee se sobressai.
Deixe assim por exemplo
Citar
["Charizard Power"] = {offense = 20, defense = 14.3, specialattack = 30, vitality = 15, agility = 182, exp = 64, level = 100, wildLvl = 150, type = "fire", type2 = "flying"},
Citare na parte no Movestable (um exemplo)
tente deixar com bastante dano no "f = " :
Citar
["Charizard Power"] = {move1 = {name = "Dragon Claw", level = 100, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 100, t = "dragon"},
move2 = {name = "Ember", level = 100, cd = 10, dist = 8, target = 1, f = 120, t = "fire"},
move3 = {name = "Flamethrower", level = 100, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 150, t = "fire"},
move4 = {name = "Fireball", level = 100, cd = 20, dist = 4, target = 1, f = 160, t = "fire"},
move5 = {name = "Fire Fang", level = 100, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 95, t = "fire"},
move6 = {name = "Raging Blast", level = 100, cd = 28, dist = 1, target = 0, f = 180, t = "fire"},
move7 = {name = "Fire Blast", level = 100, cd = 54, dist = 1, target = 0, f = 200, t = "fire"},
move8 = {name = "Wing Attack", level = 100, cd = 28, dist = 1, target = 0, f = 175, t = "flying"},
move9 = {name = "Magma Storm", level = 110, cd = 81, dist = 1, target = 0, f = 225, t = "fire"},
move10 = {name = "Scary Face", level = 100, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "ghost"},
move11 = {name = "Ancient Fury", level = 102, cd = 32, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"},
Lembrando só um exemplo.
Editado Maio 17 por Yan18
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Este tópico foi movido para Tutoriais e Suporte - Tutoriais de Scripting - Suporte Scripting
alguem??
Yan18
ja fiz isso tudo que voce falou... a tempos, nao muda o dano. ja botei o maximo de dano do Special attack e da mesma coisa, As moves do pokes tutor nao influenciam no dano dos pokemons selvagens..
O hit corpo a corpo é determinado pelo melee, no xml do monstro. Para reduzi-lo basta reduzir ai, o que provavelmente esta acontecendo é que a formula que calcula isso no stats change(que é como o pda regula os damages, efetividade e etc) está multiplicando esse valor e tornando-o muito alto





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Bom dia pessoal, estou com um probleminha a meses e queria resolver ele agora.
Deixe me explicar, eu tenho um servidor PDA, e tem um problema nos pokemons selvagens, eles estao batendo mais no hit corpo a corpo do que no hit de magias, sendo que no configuration.lua o hit special ( de magia ) e 4x maior que o hit corpo a corpo, queria saber em qual script que faz essa mudanca, e quem poderia me ajudar a modificar.