Up
up
Vá em modules/game_skills/skills.otui
E procure pelos skills que não irá usar exemplo
SkillButton id: skillId6 SkillNameLabel !text: tr('Fishing') SkillValueLabel SkillPercentPanel
Ai então basta adicionar mais uma pequena tag para que a skill fique invisível que é:
visible: false
Ficando assim:
SkillButton
id: skillId6
SkillNameLabel
!text: tr('Fishing')
SkillValueLabel
SkillPercentPanel
1 minuto atrás, Lordbaxx disse:Vá em modules/game_skills/skills.otui
E procure pelos skills que não irá usar exemplo
SkillButton id: skillId6 SkillNameLabel !text: tr('Fishing') SkillValueLabel SkillPercentPanel
Ai então basta adicionar mais uma pequena tag para que a skill fique invisível que é:
visible: false
Ficando assim:
SkillButton id: skillId6 SkillNameLabel !text: tr('Fishing')
SkillValueLabel
SkillPercentPanel
Já tentei fazer isto amigo, só que ele da um erro que não consegue ler a skill... Da o mesmo erro que mostra lá no topo da postagem
O erro ocorre pq você utiliza a tecla "space bar" ou "barra de espaço" quando pula a linha, recomendo que copie uma linha anterior e só mude o nome ou utilize tab para a formatação do código. Mas não dê espaço dentro do código.
Editado Abril 25 por Lordbaxx
6 minutos atrás, Lordbaxx disse:O erro ocorre pq você utiliza a tecla "space bar" ou "barra de espaço" quando pula a linha, recomendo que copie uma linha anterior e só mude o nome ou utilize tab para a formatação do código. Mas não dê espaço dentro do código.
3 minutos atrás, Lordbaxx disse:O erro ocorre pq você utiliza a tecla "space bar" ou "barra de espaço" quando pula a linha, recomendo que copie uma linha anterior e só mude o nome ou utilize tab para a formatação do código. Mas não dê espaço dentro do código.
Fiz o teste e dá o mesmo erro, axo que não seja por causa de identação, até por que o erro que da é este:
attempt to index local 'skill' (a nil value)stack traceback:
Não de identation...
Isto está me deixando com a pulga atrás da orelha ![]()
Ignora as que não for usar:
local ignoredSkills = {3,6}-- [...]function onSkillChange(localPlayer, id, level, percent) if table.contains(ignoredSkills, id) then return end setSkillValue('skillId' .. id, level) setSkillPercent('skillId' .. id, percent, tr('You have %s percent to go', 100 - percent)) onBaseSkillChange(localPlayer, id, localPlayer:getSkillBaseLevel(id))endfunction onBaseSkillChange(localPlayer, id, baseLevel) if table.contains(ignoredSkills, id) then return end setSkillBase('skillId'..id, localPlayer:getSkillLevel(id), baseLevel)end
Vlwzão mano, aproveitando o topico poderia me dizer como faço para poder acrescentar textos ? no modulo de skills ?
por exemplo um texto com alinhamento centralizado... pq tentei fazer igual em css só q ele deu mó bug ![]()
3 hours ago, 001rafa said:Vlwzão mano, aproveitando o topico poderia me dizer como faço para poder acrescentar textos ? no modulo de skills ?
por exemplo um texto com alinhamento centralizado... pq tentei fazer igual em css só q ele deu mó bug
O otui apesar da similaridade com o css, ele trabalha com um metodo diferente de posicionamento, ele usa de anchoramentos. Para voce posicionar um elemento no painel, voce precisa de pelo menos duas orientações anchors.top/anchors.bottom e anchors.left/anchors.right
E para acertos mais precisos, tu usa o margin, se tu definiu orientação anchors.top tu deve usar margin-top e assim em diante
O otui(otml em geral) usa o conceito de parent através da identação(espaçamento), a cada dois espaços(space) é considerado um novo nivel de parentesco ou quando não for uma classe ele vai ter um attribute do parent.
Eu sei que parece muita coisa, mas não é tão complexo, é so tu ler o que eu escrevi e ler alguns codes do proprio otc que vai entender.
Além disso, ainda falando de posicionamento, existe a referencia simbolica no ancoramente, que são basicamente parent, prev, next. Diferente do css, a posição em que eles estao escritos é muito importante, prev é o elemento anterior que estiver no mesmo nivel hierarquico, next é o posterior, e parent é o que está acima. E pode-se ainda referenciar pelo id do elemento.
Alguns exemplos praticos:
MiniWindow // primeiro nivel hierarquico id: newWindow MiniWindowContents //segundo nivel UIWidget // terceiro nivel id: otoWidget size: 11 11 !text: 'Algo' background-color: #505050 anchors.top: parent.top // ancora o topo do widget atual no top do parent (MiniWindow) anchors.right: parent.right margin-right: 36 margin-top: 7 Button // terceiro nivel, irmao de otoWidget !text: 'Botao' width: 80 anchors.left: otoWidget.right anchors.bottom: prev.bottom margin-bottom: 10 margin-left: 10
E lembre, sempre com o espaçamento de dois spaces
As classes que me refiro são por exemplo 'Button', UIWidget e etc, que alem disso ainda tem um parentesco de classes igual o c++, tu pode ver melhor eles em styles la na pasta data, a maioria deles estão declarados la.
Tu pode ainda criar classes Attribuindo com o seguinte sinal '<', porém isso deve ser feito previamente, antes do Widget pai(MiniWindow) no caso.
Eu acho que exagerei nas informações, talvez tenha sido muito pra pouco tempo, mas qualquer duvida pode perguntar.
12 horas atrás, dalvorsn disse:
O otui apesar da similaridade com o css, ele trabalha com um metodo diferente de posicionamento, ele usa de anchoramentos. Para voce posicionar um elemento no painel, voce precisa de pelo menos duas orientações anchors.top/anchors.bottom e anchors.left/anchors.right
E para acertos mais precisos, tu usa o margin, se tu definiu orientação anchors.top tu deve usar margin-top e assim em diante
O otui(otml em geral) usa o conceito de parent através da identação(espaçamento), a cada dois espaços(space) é considerado um novo nivel de parentesco ou quando não for uma classe ele vai ter um attribute do parent.
Eu sei que parece muita coisa, mas não é tão complexo, é so tu ler o que eu escrevi e ler alguns codes do proprio otc que vai entender.
Além disso, ainda falando de posicionamento, existe a referencia simbolica no ancoramente, que são basicamente parent, prev, next. Diferente do css, a posição em que eles estao escritos é muito importante, prev é o elemento anterior que estiver no mesmo nivel hierarquico, next é o posterior, e parent é o que está acima. E pode-se ainda referenciar pelo id do elemento.
Alguns exemplos praticos:
MiniWindow // primeiro nivel hierarquico id: newWindow MiniWindowContents //segundo nivel UIWidget // terceiro nivel id: otoWidget size: 11 11 !text: 'Algo' background-color: #505050 anchors.top: parent.top // ancora o topo do widget atual no top do parent (MiniWindow) anchors.right: parent.right margin-right: 36 margin-top: 7 Button // terceiro nivel, irmao de otoWidget !text: 'Botao' width: 80 anchors.left: otoWidget.right anchors.bottom: prev.bottom margin-bottom: 10 margin-left: 10
E lembre, sempre com o espaçamento de dois spaces
As classes que me refiro são por exemplo 'Button', UIWidget e etc, que alem disso ainda tem um parentesco de classes igual o c++, tu pode ver melhor eles em styles la na pasta data, a maioria deles estão declarados la.
Tu pode ainda criar classes Attribuindo com o seguinte sinal '<', porém isso deve ser feito previamente, antes do Widget pai(MiniWindow) no caso.
Eu acho que exagerei nas informações, talvez tenha sido muito pra pouco tempo, mas qualquer duvida pode perguntar.
Eu entendi perfeitamente hehe...
Obrigadão!
No caso aki eu coloquei um margin left e fui colocando de acordo com q eu queria... acrecentou informações a mais que eu n sabia... muito obrigado
reputado again!
Uma dica se puder depois faça um tutorzim pra galera de como mexer com modulo, criar mods e tal... vai ajudar mta gente inclusive eu ![]()
Obrigado pelo help
Podem dar close no topico
Grato!





info
Grupo: Campones
Registrado: 17/05/07
Posts: 49
Reputação: 0
Fala galera blz?
Gostaria de saber como faço para remover as skills bars e skills lvls que não vou utilizar em meu servidor no otclient
Por exemplo: Fishing, distance, first, essas coisas...
Como faço para remover ou esconder estes nomes e levels
Pois quando tento remover ou tento utilizar alguma função tipo phantom ou visible; false
ele me retorna este erro:
E no arquivo Skills.lua linha 102 tenho este código:
function setSkillValue(id, value) local skill = skillsWindow:recursiveGetChildById(id) local widget = skill:getChildById('value') widget:setText(value)endQuem puder me ajudar, estarei muito agradecido!