Por que você não ler alguns tutoriais sobre sprites para ver se tem algo errado no que você fez ou a forma como foi adicionado no sistema.
Eu já te avisei, para de jogar poketibia!
Por wevertonvrb, 25 de mar. de 2016 em Scripts
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Por que você não ler alguns tutoriais sobre sprites para ver se tem algo errado no que você fez ou a forma como foi adicionado no sistema.
Eu já te avisei, para de jogar poketibia!
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rsrs nossa voce me ama mesmo, veio atras de mim aqui? rsrsrs mas eu como ja tinha te dito ja arrumei era em movements
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Por que você não ler alguns tutoriais sobre sprites para ver se tem algo errado no que você fez ou a forma como foi adicionado no sistema.
Eu já te avisei, para de jogar poketibia!
vamos la este esta 100% porem se o serve for fechado a contagem para, unico erro é essa questão do serve fexar e parar a contagem
local obj = {}
function onUse(cid,item,pos)
local agora,tempo = os.time(),10
if not(obj[item.actionid])then
obj[item.actionid] = agora+tempo
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
elseif(obj[item.actionid] <= agora)then
doTransformItem(item.uid,15143)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_RED)
obj[item.actionid] = nil
else
doPlayerSendCancel(cid, "O item sera transformado as: "..(os.date("%H:%M:%S", obj[item.actionid] or 0))..".")
end
return true
end
agora este continua a contagem porem a contagem vai para todos os jogadores e apenas 1 dos jogadores pode transformar o item
function onUse(cid,item,pos)
local agora,tempo,get = os.time(),10,getGlobalStorageValue (item.actionid)
if not(get > 0)then
setGlobalStorageValue (item.actionid, agora+tempo)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
elseif(get <= agora)then
doTransformItem(item.uid,15143)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_RED)
setGlobalStorageValue (item.actionid,-1)
else
doPlayerSendCancel(cid, "O item sera transformado as: "..(os.date("%H:%M:%S", get > 0 and get or 0))..".")
end
return true
end
então n entendi essa parte
Use tabelas {}
local itens = { [item1]= itemid, [item2] = itemid2, etccc.....}
Não retire as storages.
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Disseste tu que, criaste um arquivo para cada item, mas não se faz necessário isso.
Adiciona ao código uma tabela com os ids e ela vai fazer referência a eles através da variável item da função onuse.
local tab = {
--[id do item] = valor associado a esse id
[2160] = 10,
[2152] = function () sendtext ("textual") end,
[9272] = "em promoção!"
}
function onUse (cid, item)
if (tab[item]) then return tab[item] end
return true
end
Colocaste tu aid diferente para cada item?
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Disseste tu que, criaste um arquivo para cada item, mas não se faz necessário isso.
Adiciona ao código uma tabela com os ids e ela vai fazer referência a eles através da variável item da função onuse.
local tab = {
--[id do item] = valor associado a esse id
[2160] = 10,
[2152] = function () sendtext ("textual") end,
[9272] = "em promoção!"
}
function onUse (cid, item)
if (tab[item]) then return tab[item] end
return true
end
Colocaste tu aid diferente para cada item?
continuo sem entender esta tabela, não estou conseguindo entender onde no script coloco ela e onde configuro cada item
são inumeros itens com Ids diferentes
isso de promoção,
o actions.xml esta assim
e o script é aquele acima
como você pode ver os ids são o seguinte
os números pares se transforma nos números ímpares que não estão no xml
Editado Abril 2 por wevertonvrb
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Se todos os ids dos quais cada item é transformado for +1, entao muda isso:
doTransformItem(item.uid,15143)
Para isso:
doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
Assim todos os itens independente do id dele será transformado sem precisar criar um script pra cada.
Depois que tu fizer essa modificação, testa e me diz o que deu errado.
Editado Abril 4 por Poccnn
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Se todos os ids dos quais cada item é transformado for +1, entao muda isso:
doTransformItem(item.uid,15143)
Para isso:
doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
Assim todos os itens independente do id dele será transformado sem precisar criar um script pra cada.
Depois que tu fizer essa modificação, testa e me diz o que deu errado.
você não esta entendendo o erro
oque ta acontecendo é que se eu usar qualquer um dos itens a globall storage é ativada para todos os jogadores online ou offline
é como se todos os jogadores estivessem usado todos os itens ao mesmo tempo que eu, a contagem do tempo esta indo pra todos os jogadores
e quando a contagem termina qualquer jogador pode transformar o item 1, 2, 3 e etc....
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Em 04/04/2016 at 09:36, Poccnn disse:Se todos os ids dos quais cada item é transformado for +1, entao muda isso:
doTransformItem(item.uid,15143)
Para isso:
doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
Assim todos os itens independente do id dele será transformado sem precisar criar um script pra cada.
Depois que tu fizer essa modificação, testa e me diz o que deu errado.
ta assim o script
script
function onUse(cid,item,pos)
local agora,tempo,get = os.time(),20,getGlobalStorageValue (item.actionid)
if not(get > 0)then
setGlobalStorageValue (item.actionid, agora+tempo)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
elseif(get <= agora)then
doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_RED)
setGlobalStorageValue (item.actionid,-1)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Este item vai demorar 2 dias para ficar pronto "..(os.date("%
%H:%M:%S", get > 0 and get or 0)).." apos passar os 2 dias podera transforma-lo .")
end
return true
end
e esta é a tag
<action itemid="15142;15144;15146;15148;15150;15152;15154;15156;15158;15160;15162;15164;15166;15168;15170" event="script" value="estatuas/estatuas.lua"/>
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Certo.
Adicionou aid diferente para cada item desse?
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Em 08/04/2016 at 14:10, Poccnn disse:Certo.
Adicionou aid diferente para cada item desse?
resolvi
Editado Julho 17 por wevertonvrb
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Você tem que saber se a função removeitem retornar um boolean ou o valor dos items removidos, ai sim você vai poder saber se foram removidos os items.
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o tile da água está configurado no moviments.xml? mostra algum erro no distro quando o poke anda na água?
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17 horas atrás, Poccnn disse:Você tem que saber se a função removeitem retornar um boolean ou o valor dos items removidos, ai sim você vai poder saber se foram removidos os items.
amor fiquei o dia todo mexendo e consegui resolver agora 1:30 da manhã rsrsrs isso que da n saber mt de script
Editado Julho 17 por wevertonvrb
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então gente eu adicionei novas aguas com opção transparence no meu serve e adicionei elas no surf aparentemente tudo certo surf funcionando, mas por algum motivo o pokémon esta andando na agua, o player não consegue andar na agua ate aee ok
mas o pokémon anda, como arrumo isso? acredito q não seja no surf nem no item editor nem no client pois as opções selecionadas estão idênticas as das aguas sem o transparece talvez seja algum movement que tenha q adicionar as novas aguas
olhem como ficou o poke sobre a agua http://prntscr.com/ak0vqf
o surf esta ok http://prntscr.com/ak0waq
pff me ajudem
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Editado Março 25 por wevertonvrb