removido.
[ Pedido ] Alguém Me Ajuda Pfv, Isso É Um Passo Para O Target Bonito Da Pxg
Por Developer Berg, 21 de fev. de 2016 em Clients
Editado Fevereiro 22 por kaleudd
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bem,que eu sei esse são codigos de cores:
onIdle = {notHovered = '#888888', hovered = '#FFFFFF' },
onTargeted = {notHovered = '#FF0000', hovered = '#FF8888' },
onFollowed = {notHovered = '#00FF00', hovered = '#88FF88' }
que pode ser vistos em editores como photoshop,não sei se algo a haver!
ss, eu mudei todos ai, e mudou a cor do target, follow, só n sei pra que server esse " onIdle " quero que alguém edite essa script, para em vez de ter essas cores ai, a pessoa poder por uma imagem, ou uma sprite effect
ss, eu mudei todos ai, e mudou a cor do target, follow, só n sei pra que server esse " onIdle " quero que alguém edite essa script, para em vez de ter essas cores ai, a pessoa poder por uma imagem, ou uma sprite effect
entendi,eu que li errado malz.
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entendi,eu que li errado malz.
kk de boa
vc n conseguiria editar n ?
qual opcode vc possui?
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qual opcode vc possui?
eu instalei esse nas minhas sources do bananafight http://www.xtibia.com/forum/topic/213108-c-opcode-versao-854/
e até agr em funções só estou usando essas com opcode
doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 85
doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 81
só, se foi isso mesmo que vc perguntou kk acho que me enganei rs, se n for isso é só falar kk
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Up, nossa, será que ninguém vai me ajudar mesmo ? to a um passo de fazer aquele target massa do pxg para liberar pra galera, e ninguém ajuda ? uma simples coisa dessas ? é só adicionar ai uma função que chama uma imagem em vez de chamar essas cores ai que ta, ajudem ai pfv '-'
Editado Fevereiro 22 por ricardoberg
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voce quer deixar a target redonda igual da pxg? e isso?
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voce quer deixar a target redonda igual da pxg? e isso?
ss, exatamente isso, e essa script ai é do otc do target, n sei se é desse jeito, mas se trocar aquela função de trocar a cor, por uma função que chama uma imagem em vez de cor, acho que fica quase igual
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man pra modificar a target creio eu que vc vai ter que mecher nas cpp do otclient, nao vai ser por lua
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man pra modificar a target creio eu que vc vai ter que mecher nas cpp do otclient, nao vai ser por lua
talvez seja com alguma modificação, mas acho que da para fazer por lua, nessa script ai da pra vc regular a cor do target/follow, e se fizer uma modificação como pedir, tirar essa função de trocar a cor do target/follow, e por uma função que chame uma imagem da pasta data/imagens, dai ficaria com o target diferente, n igual a pxg, mas sim diferente.
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man a tabela ta em lua pq tem uma funcao executa no lua pra pegar a cor e salvar em uma variavel para a cor ser usada na source creature.cpp, a funcao que salva a cor e a 'showStaticSquare(color)" que salva a cor na variavel m_showStaticSquare que e executa na source creature.cpp neste local aqui
if(m_showStaticSquare && animate) {
g_painter->setColor(m_staticSquareColor);
g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor), std::max<int>((int)(2*scaleFactor), 1));
g_painter->setColor(Color::white);
}
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man a tabela ta em lua pq tem uma funcao executa no lua pra pegar a cor e salvar em uma variavel para a cor ser usada na source creature.cpp, a funcao que salva a cor e a 'showStaticSquare(color)" que salva a cor na variavel m_showStaticSquare que e executa na source creature.cpp neste local aqui
if(m_showStaticSquare && animate) { g_painter->setColor(m_staticSquareColor); g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor), std::max<int>((int)(2*scaleFactor), 1)); g_painter->setColor(Color::white); }
tem um jeito de trocar essa função de cor por uma função que chame uma imagem para o target ?
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que eu saiba em lua nao
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que eu saiba em lua nao
e nas sources ? poderia fazer pra mim pfv ? pds uma que chame uma imagem, ou uma que chame um effect da dat e spr



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Olá Gente, é o seguinte, uma script minha aqui está configurada só para mudar a cor, queria que ao invés de mudar a cor, dessas tags, podesse adicionar uma imagem.
Tags que estou falando.
local CreatureButtonColors = { onIdle = {notHovered = '#888888', hovered = '#FFFFFF' }, onTargeted = {notHovered = '#FF0000', hovered = '#FF8888' }, onFollowed = {notHovered = '#00FF00', hovered = '#88FF88' } }Script.
-- @docclass UICreatureButton = extends(UIWidget, "UICreatureButton") local CreatureButtonColors = { onIdle = {notHovered = '#888888', hovered = '#FFFFFF' }, onTargeted = {notHovered = '#FF0000', hovered = '#FF8888' }, onFollowed = {notHovered = '#00FF00', hovered = '#88FF88' } } local LifeBarColors = {} -- Must be sorted by percentAbove table.insert(LifeBarColors, {percentAbove = 92, color = '#00BC00' } ) table.insert(LifeBarColors, {percentAbove = 60, color = '#50A150' } ) table.insert(LifeBarColors, {percentAbove = 30, color = '#A1A100' } ) table.insert(LifeBarColors, {percentAbove = 8, color = '#BF0A0A' } ) table.insert(LifeBarColors, {percentAbove = 3, color = '#910F0F' } ) table.insert(LifeBarColors, {percentAbove = -1, color = '#850C0C' } ) function UICreatureButton.create() local button = UICreatureButton.internalCreate() button:setFocusable(false) button.creature = nil button.isHovered = false button.isTarget = false button.isFollowed = false return button end function UICreatureButton:setCreature(creature) self.creature = creature end function UICreatureButton:getCreature() return self.creature end function UICreatureButton:getCreatureId() return self.creature:getId() end function UICreatureButton:setup(creature) self.creature = creature local creatureWidget = self:getChildById('creature') local labelWidget = self:getChildById('label') local lifeBarWidget = self:getChildById('lifeBar') labelWidget:setText(creature:getName()) creatureWidget:setCreature(creature) self:setId('CreatureButton_' .. creature:getName():gsub('%s','_')) self:setLifeBarPercent(creature:getHealthPercent()) self:updateSkull(creature:getSkull()) self:updateEmblem(creature:getEmblem()) end function UICreatureButton:update() local color = CreatureButtonColors.onIdle if self.isTarget then color = CreatureButtonColors.onTargeted elseif self.isFollowed then color = CreatureButtonColors.onFollowed end color = self.isHovered and color.hovered or color.notHovered if self.isHovered or self.isTarget or self.isFollowed then self.creature:showStaticSquare(color) self:getChildById('creature'):setBorderWidth(1) self:getChildById('creature'):setBorderColor(color) self:getChildById('label'):setColor(color) else self.creature:hideStaticSquare() self:getChildById('creature'):setBorderWidth(0) self:getChildById('label'):setColor(color) end end function UICreatureButton:updateSkull(skullId) if not self.creature then return end local skullId = skullId or self.creature:getSkull() local skullWidget = self:getChildById('skull') local labelWidget = self:getChildById('label') if skullId ~= SkullNone then skullWidget:setWidth(skullWidget:getHeight()) local imagePath = getSkullImagePath(skullId) skullWidget:setImageSource(imagePath) labelWidget:setMarginLeft(5) else skullWidget:setWidth(0) if self.creature:getEmblem() == EmblemNone then labelWidget:setMarginLeft(2) end end end function UICreatureButton:updateEmblem(emblemId) if not self.creature then return end local emblemId = emblemId or self.creature:getEmblem() local emblemWidget = self:getChildById('emblem') local labelWidget = self:getChildById('label') if emblemId ~= EmblemNone then emblemWidget:setWidth(emblemWidget:getHeight()) local imagePath = getEmblemImagePath(emblemId) emblemWidget:setImageSource(imagePath) emblemWidget:setMarginLeft(5) labelWidget:setMarginLeft(5) else emblemWidget:setWidth(0) emblemWidget:setMarginLeft(0) if self.creature:getSkull() == SkullNone then labelWidget:setMarginLeft(2) end end end function UICreatureButton:setLifeBarPercent(percent) local lifeBarWidget = self:getChildById('lifeBar') lifeBarWidget:setPercent(percent) local color for i, v in pairs(LifeBarColors) do if percent > v.percentAbove then color = v.color break end end lifeBarWidget:setBackgroundColor(color) endUp
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Editado Fevereiro 22 por ricardoberg