Caso for TFS 1.2 você pode usar essa funcao:
creature:moveTo(pos)
tem que colocar isso no seu código:
https://otland.net/threads/creature-moveto-position.237960/
ou
http://www.xtibia.com/forum/topic/234384-getcreaturepathtocid-position-maxsearchdist/
getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist)
para TFS 0.4/0.3.6
(da para fazer em lua, só que vai dar um pouquinho de trabalho)


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Gente tenho uma duvida que atrapalha desenvolvimento de 1 script....
Essa função já tentei varias vezes e dar errado em Cantos de mapa...e água.... mais como o mapa que pretendo teria isso preciso disso resolvido...
A quem conhece o jogo e bem conhecido atualmente...
League of legend e o jogo
Meus Fracos foi em tentar criar a função para os Minions.... exemplo
o Minion sai de 1 lugar e anda ate a base inimiga...... no meio do caminho ao ver obstáculos inimigos ele para e ataca e volta ao seu percurso natural a base inimiga precisamente o Nexus.....
os obstáculos são Torres,Players e ate Summon dos player em Caso do Inimigo ser 1 Annie e seu ursinho lindo ahauaha..
já fiz e já usei varias função de Posinicial e Posfinal e etc.. e sempre os cantos e águas ... ou aquelas lindas andadas como Robo , pulando de lugar em lugar em vês de dar passos normais.....
Queria saber se alguém tem ou saberia ensinar ou apresentar algo se possa funcionar ou ate mesmo 1 Dica mais experiente.