Usa esse script em actions/scripts
local itens = {
[5521] = 2419, -- [id da caixa] = id dela quebrada
}
local prize = { -- itens dentro do presente
[2160] = 1, -- [id] = count
}
local container = 5801 -- presente que ganha
local chancemob = 10 -- chance de abrir e vir um monstro
local mob = "Snake"
local tempo = 15 -- tempo em segundos
local function restore(uid, iditem)
for id, trash in pairs (itens) do
if iditem == trash then
return doTransformItem(uid, id)
end
end
end
function onUse(cid, item, pos, itemEx, topos)
if itens[itemEx.itemid] then
local restoreitem = doTransformItem(itemEx.uid, itens[itemEx.itemid])
addEvent(restore, tempo * 1000, restoreitem, itens[itemEx.itemid])
if math.random(1,100) <= chancemob then
doCreateMonster(mob, topos)
else
local bp = doPlayerAddItem(cid, container, 1)
for id, count in pairs (prize) do
doAddContainerItem(bp, id, count)
end
end
else
return false
end
return true
end
e em actions.xml vc coloca
<action itemid="id da machete 1;id da machete2" event="script" value="nomequevcbotounoarquivoacima.lua"/>







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Char no Tibia: Xtibia Infer
Ola Xtibianos, queria ver algum scripter a me ajudar em um sistema bem legal ele funciona assim:
Eu tenho esses dois itens(tanto faiz usar um dos dois)
ao dar use em um desses dois itens encima desses itens
esses itens apos serem usados pelos itens
ficaram assim
e ganhara 1 X itens configuraveis
estilo resident evil, pode aparecer algum bixo dependendo do item 
Agradeço desde ja! espero terem entendido como é o funcionamento!
OBS: apos ser usado e virado em itens
tera um tempo x para voltar a sua forma inicial
.
Editado Fevereiro 19 por chateadoagr