é um item que deveria ser removio, mas não foi encontrado no seu mapa.
coloque o script para podermos ver o que é, sem ele não da pra saber.
data/talkaction/scripts e poste o seu bloodtalk.lua (em spoiler pra nao ficar mto grande)
é um item que deveria ser removio, mas não foi encontrado no seu mapa.
coloque o script para podermos ver o que é, sem ele não da pra saber.
data/talkaction/scripts e poste o seu bloodtalk.lua (em spoiler pra nao ficar mto grande)
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Char no Tibia: Thanatus Ironfirst

-- == Blood Castle Event por Killua - Xtibia.com == --
function onSay(cid, words, param, channel)
local plural = bloodconfig.tempoTP == 1 and "minuto" or "minutos"
local plurals = bloodconfig.tempoAberto == 1 and "minuto" or "minutos"
doBroadcastMessage("[blood Castle] O portal para o evento vai ser aberto em " .. bloodconfig.tempoTP .. " " .. plural .. ", nao percam!")
addEvent(createTeleportb, bloodconfig.tempoTP*60*1000)
addEvent(doBroadcastMessage, bloodconfig.tempoTP*60*1000, "[blood Castle] O teleport para o evento foi aberto no templo e vai sumir em " .. bloodconfig.tempoAberto .. " " .. plurals .. ". Se apressem!")
addEvent(removeTpb, bloodconfig.tempoTP+bloodconfig.tempoAberto*60*1000)
addEvent(checkBlood, bloodconfig.tempoTP+bloodconfig.tempoAberto*60*1000+60*1000)
addEvent(Guarantee, bloodconfig.tempoMaximo*60*1000+15000)
return true
end
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esse evento tem uma lib, correto? posta ela aqui tb
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-- == Blood Castle Event por Killua - Xtibia.com == --
bloodconfig = {
templo = {x = 150, y = 53, z = 7}, -- templo
posGuarda = {x = 526, y = 69, z = 7}, -- Onde o guarda do portão vai nascer
premios = {{6527, 10}, {2160, 20}}, -- Premios que o vencedor vai ganhar {id, quantidade}
positionTP = {x = 154, y = 43, z = 5}, -- Onde o tp será criado
positionEvento = {x = 526, y = 105, z = 7}, -- Para onde o tp vai levar
tempoTP = 2, -- Depois de quanto tempo que avisou vai ser criado o tp? Em minutos
tempoAberto = 1, -- Tempo que o tp fica aberto. Em minutos
minPlayers = 1, -- Número mínimo de players que devem entrar para que o evento aconteça
tempoMaximo = 40, -- Tempo máximo, em minutos, que alguem pode permanecer no evento
playersStorage = 54910, -- Não mude
posPedras = {{x = 524, y = 101, z = 7, stackpos=1}, {x = 525, y = 101, z = 7, stackpos=1}, {x = 526, y = 101, z = 7, stackpos=1}, {x = 527, y = 101, z = 7, stackpos=1}, {x = 528, y = 101, z = 7, stackpos=1}}, -- Posições das pedras que bloqueiam a entrada do evento
idDasParedes = 3362, -- ID das paredes que vao ser removidas quando o Guarda morrer (todas devem ter o mesmo id)
estatua = {x = 526, y = 52, z = 7}, -- Posicao onde o arcanjo vai ser criado
tempoSaida = 70, -- Quando tempo o tp q é criado quando a estátua morre vai ficar? Em segundos
posParedes = {{x = 525, y = 68, z = 7, stackpos=1}, {x = 526, y = 68, z = 7, stackpos=1}, {x = 527, y = 68, z = 7, stackpos=1}}, -- Posições das paredes que ficam atrás do guarda
fromPos = {x = 514, y = 42, z = 7}, -- Canto superior esquerdo da área do seu evento ---- Deve ser uma área quadrada ou retangular, de forma que todo o evento fique dentro dela.
toPos = {x = 538, y = 112, z = 7}, -- Canto inferior direito da área do seu evento
}
-- [[ NAO ALTERE MAIS NADA DAQUI PARA BAIXO! ]] --
function removeTpb()
local t = getTileItemById(bloodconfig.positionTP, 1387)
if t then
doRemoveItem(t.uid, 1)
doSendMagicEffect(bloodconfig.positionTP, CONST_ME_POFF)
end
end
function removeStones()
for i = 1, #bloodconfig.posPedras do
local pedra = getTileItemById(bloodconfig.posPedras, 1304)
if pedra then
doRemoveItem(pedra.uid, 1)
end
end
end
function putStones()
for i = 1, #bloodconfig.posPedras do
local pedra = getTileItemById(bloodconfig.posPedras, 1304)
if not pedra then
doCreateItem(1304, 1, pedra)
end
end
end
function createTeleportb()
local tip = doCreateTeleport(1387, bloodconfig.positionEvento, bloodconfig.positionTP)
doItemSetAttribute(tip, "aid", 4726)
end
function removeTpa()
local t = getTileItemById(bloodconfig.estatua, 1387)
if t then
doRemoveItem(t.uid, 1)
doSendMagicEffect(bloodconfig.estatua, CONST_ME_POFF)
end
end
function getPlayersInBlood()
local playersInBlood = getGlobalStorageValue(bloodconfig.playersStorage)
return playersInBlood < 0 and 0 or playersInBlood
end
function removePlayers()
for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do
if isInArea(getThingPos(pid), bloodconfig.fromPos, bloodconfig.toPos) then
doTeleportThing(pid, bloodconfig.templo, false)
doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce foi removido do Blood Castle. Possiveis causas: o evento nao atingiu o numero minimo de players; Voce permaneceu no evento por mais de " .. bloodconfig.tempoMaximo .. " minutos.")
end
end
end
function checkBlood()
if getPlayersInBlood() >= bloodconfig.minPlayers then
removeStones()
doBroadcastMessage("[blood Castle] O Evento comecou e o teleporte para ele foi fechado. Boa sorte a todos!")
if not isMonster(getTopCreature(bloodconfig.posGuarda).uid) then
doCreateMonster("Guarda do Portao", bloodconfig.posGuarda)
end
addEvent(removePlayers, bloodconfig.tempoMaximo*60*1000)
else
removePlayers()
setGlobalStorageValue(bloodconfig.playersStorage, 0)
doBroadcastMessage("[blood Castle] O evento nao atingiu o numero minimo de participantes e foi cancelado.")
if isMonster(getTopCreature(bloodconfig.posGuarda).uid) then
doRemoveCreature(getTopCreature(bloodconfig.posGuarda).uid)
end
if isMonster(getTopCreature(bloodconfig.estatua).uid) then
doRemoveCreature(getTopCreature(bloodconfig.estatua).uid)
end
end
end
function putWalls()
for i = 1, #bloodconfig.posParedes do
doCreateItem(bloodconfig.idDasParedes, 1, bloodconfig.posParedes)
end
end
function removeWalls()
for i = 1, #bloodconfig.posParedes do
local wall = getTileItemById(bloodconfig.posParedes, bloodconfig.idDasParedes)
if wall then
doRemoveItem(wall.uid, 1)
end
end
end
function createAngel()
if not isMonster(getTopCreature(bloodconfig.estatua).uid) then
doCreateMonster("Arcanjo", bloodconfig.estatua)
doBroadcastMessage("[blood Castle] A estatua do arcanjo apareceu!")
end
end
function Guarantee()
if isMonster(getTopCreature(bloodconfig.posGuarda).uid) then
putWalls()
doRemoveCreature(getTopCreature(bloodconfig.posGuarda).uid)
elseif isMonster(getTopCreature(bloodconfig.estatua).uid) then
putStones()
putWalls()
doRemoveCreature(getTopCreature(bloodconfig.estatua).uid)
end
end
provavelmente você não alterou essas coordenadas corretamente para seu servidor:
templo = {x = 150, y = 53, z = 7}, -- templo
posGuarda = {x = 526, y = 69, z = 7}, -- Onde o guarda do portão vai nascer
positionTP = {x = 154, y = 43, z = 5}, -- Onde o tp será criado
positionEvento = {x = 526, y = 105, z = 7}, -- Para onde o tp vai levar
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Alterei sim, essas coordenadas que estão ai são as que são do meu serv, as que tavam era de outro serv rsrs.
infelizmente não sei porque do error então, esperar alguem que entende mais pra te ajudar
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Obrigado pela tentativa, sou grato ![]()
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Boa madrugada galera, eu tive um problema para fazer o site de um mapa, ai tentei editar outro que deu certo o site, só que ao tentar botar o bloodcastle, deu esse erro:
Alguém sabe resolver e pode me explicar? Não achei nada desse removeitem no script, tentei resolver pegando outro, substituindo e nada funcionou
Obrigado.