local config = {
chance = 100, --Coloquem apenas números inteiros (1 - 0.0001%).
bosses = {
--["monster_name"] = {"boss", "boss", "boss", ...},
["Dragon"] = {"Dragon Lord", "Demodras", "Frost Dragon"},
}
}
function onSpawn(cid)
if isMonster(cid) then
addEvent(function()
if isCreature(cid) then
local boss, pos = config.bosses[getCreatureName(cid)], getThingPos(cid)
if boss and math.random(1, 10000) <= config.chance then
doRemoveCreature(cid)
doCreateMonster(boss[math.random(#boss)], pos)
end
end
end, 5)
end
return true
end




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Grupo: Visconde
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Olá pessoal, eu gostaria de pedir a ajuda de vocês, tipo, tenho um sistema de boss aqui e queria que me ajudassem a colocar um random nesse sistema, ou seja nascer mais de uma opção pra um monstro
Queria que o Dragon no caso tivesse entre duas opções, podendo virar um dragon lord ou demodras, ou até mesmo um frost dragon, ao invez de ser só dragon lord
Esse é o script atual