é só você bolar uma porcentagem,
coloca algo como skill * (1 + level/10) para aumentar o dano em 10% para players de level 1, se seguir esse esquema o level 100 vai hitar 100% a mais, e o 200, vai hitar o dobro do 100, com o multiplicador...
Se ficar ruim, tente somar o level com outro número e depois multiplicar o dano...




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Grupo: Visconde
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Bom dia galera
estou desenvolvendo um servidor alternativo e queria ideias de formulas de dano
essa é a formula padrão do tibia.
Meus skills são customizados (strength, por exemplo, valeria pra sword/axe/club)
O pedido é criar uma formula cujo dano seja balanceado entre o level 1 e 100, sendo que o level 1 tem skills baixos (por volta de 10) e o level 100 skills altos, por volta de 500.
level -> level do player (de 1 a 100)
attackSkill -> skill do player (nesse exemplo, o strength, que vai de 10 a 500 por exemplo)
attackValue -> attack da arma (aprox de 24 a 60) (arma fraca pro level baixo e forte pro level alto, no caso kk)
attackFactor -> (full atk = 1, full defense = 2, atk/def = 1.2)
vlw.
bolar uma formula com esses requisitos: level 100 nao hitar absurdos e level 1 hitar ao menos um pouco em rotworms/minotaurs/etc.
qlqr ideia é valida