Cara, sei que esse tópico é bem antigo, mas o erro persistia em um server que tô organizando. Uma coisa que eu percebi (Pela Graça De Deus) é que se você excluir essas duas linhas, dá certo. Se Deus Permitir, funcionará igual funcionou aqui no meu. Fica Com Deus ![]()
local array = {} local lvl = {25, 40, 60, 80, 150, 1000} --lvls for i = 1, #lvl do if getPlayerLevel(master) <= lvl[i] then array = headbutt[lvl[i]] break end end local rand = array[math.random(#array)] for j = 1, rand[2] do local poke = doCreateMonster(rand[1], getClosestFreeTile(sid, pos)) doSetMonsterPassive(poke) <---------------------------------- doWildAttackPlayer(poke, master) <------------------------------ end


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Eu retirei mais agora não aparece os pokes do headbutt.