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erro

[AJUDA]Erro em efeito "dropStone"

Por Loouis, 04 de nov. de 2015 em Scripts

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LoouisL
04 de novembro de 2015 às 13:59

adicionei um efeito no meu server que ao dropar stone, aparece uma seta em cima da corpse do pokemon que dropou igual pxg, mais a seta aparece muito longe da corpse muito pra cima

Alguem pode me ajudar? à ajustar a seta.

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Editado Novembro 4 por Loouis

Night WolfN
04 de novembro de 2015 às 15:35

posta o script que a gente tenta te ajudar..

LoouisL
08 de novembro de 2015 às 18:30

qual script vc quer?

dropStone.lua:

local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/
local function func(cid, position, corpseid, effect)
if not isCreature(cid) then return true end
local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid
if corpse <= 1 then return end
if not isContainer(corpse) then return true end
for slot = 0, (getContainerSize(corpse)-1) do
local item = getContainerItem(corpse, slot)
if item.uid <= 1 then return end
if isStone(item.itemid) then
return doSendMagicEffect(position, effect)
end
end
end
function onKill(cid, target, lastHit)
if not ehMonstro(target) then return true end
local corpse = getMonsterInfo(getCreatureName(target)).lookCorpse
addEvent(func, 5, getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(target), corpse, effect)
return true
end
Night WolfN
11 de novembro de 2015 às 00:51

troca por esse daqui e altera os valores de correx e correy pra corrigir, teste valores entre -1 e 1 (-1, 0, 1) [to falando isso pela imagem]

local effect = 169                                --by brun123    --alterado v1.9 \/ 
local correx = 1 -- correcao de x
local correy = 1 -- correcao de y

local function func(cid, position, corpseid, effect)
    if not isCreature(cid) then return true end
	  
     local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid
	if corpse <= 1 then return end
    if not isContainer(corpse) then return true end
    for slot = 0, (getContainerSize(corpse)-1) do
        local item = getContainerItem(corpse, slot)
        if item.uid <= 1 then return end
        if isStone(item.itemid) then
			return doSendMagicEffect({x = position.x + correx, y = position.y + correy, z = position.z}, effect)
        end
    end
end

function onKill(cid, target, lastHit) 
    if not ehMonstro(target) then return true end
	
    local corpse = getMonsterInfo(getCreatureName(target)).lookCorpse    
    addEvent(func, 5, getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(target), corpse, effect)
return true
end