Pensei que o NPC trocasse os itens por um pokémon, não por um item (como foi dito no tópico). Enfim, a configuração é feita na tabela trade_pokes.
Modelo:
["nome_do_pokémon"] = {itemid = ID_do_item_pedido_pelo_NPC, count = quantidade_do_item},
Pensei que o NPC trocasse os itens por um pokémon, não por um item (como foi dito no tópico). Enfim, a configuração é feita na tabela trade_pokes.
Modelo:
["nome_do_pokémon"] = {itemid = ID_do_item_pedido_pelo_NPC, count = quantidade_do_item},
Pensei que o NPC trocasse os itens por um pokémon, não por um item (como foi dito no tópico). Enfim, a configuração é feita na tabela trade_pokes.
Modelo:
["nome_do_pokémon"] = {itemid = ID_do_item_pedido_pelo_NPC, count = quantidade_do_item},
esquece man se troca os itens pelo poke direto ta otimo dmaissssss como sempre tu se supera manja dmaissss. se puder da uma olhada nas magias que pensei em fazer la se puder me ajudar agradeço vc dmaisss e tu mesmo que ajuda o povo do forum na minha opiniao se devia ser dono do forum e ganha donates de geral . fica dica ae de criar talves o seu proprio vlw reputado sempre. vo testa aq a script ve se nao da erro.
Pensei que o NPC trocasse os itens por um pokémon, não por um item (como foi dito no tópico). Enfim, a configuração é feita na tabela trade_pokes.
Modelo:
["nome_do_pokémon"] = {itemid = ID_do_item_pedido_pelo_NPC, count = quantidade_do_item},
resolvido como sempre tu ajudando , meu amigo a script ta perfeita como eu queria e tenho certeza que variossssss vao usala so espero que todos deem rep+ pra vc zipter obrigado a todos que tentaram ajudar ae. brigado mesmo.
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Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
local trade_pokes, options = { ["Shiny Charizard"] = {itemid = ID_do_item, count = quantidade}, ["Shiny Blastoise"] = {itemid = ID_do_item, count = quantidade}, }, {} for poke_name, trade_info in pairs(trade_pokes) do table.insert(options, poke_name.." - "..trade_info.count.."x "..getItemNameById(trade_info.itemid)) end local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg:lower(), "help") or msgcontains(msg:lower(), "trade") then selfSay("I can trade the following pokemons for the subsequent items. Which one do you wanna buy?", cid) doPlayerPopupFYI(cid, "*** TRADEABLE POKEMONS ***\n\n"..table.concat(options, "\n")) talkState[talkUser] = 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then local poke = trade_pokes[msg] if poke then if doPlayerRemoveItem(cid, poke.itemid, poke.count) then selfSay("It was a pleasure to make bussiness with you! Make a good use of your new "..msg..".", cid) addPokeToPlayer(cid, msg, 0, nil, "normal") talkState[talkUser] = 0 else selfSay("You do not have enough itens to buy this pokemon, sorry.", cid) end else selfSay("Sorry, you probably wrote this pokemon's name wrong or I don't sell it. Make sure you're typing it in case-sensitive.") end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Aonde eu adiciono esse script?
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eaw zipter blz man.
tipo nao entendi a script sua porq onde fica pra por o id dos itens que o npc pede e onde fica o id da box que o npc vai dar em troca do item.
seria um npc so que trocaria itens por shiny box especificas uma pra cada shiny exemplo.
se me der 50 pot of fire te dou uma shiny box de charizard
se me der 50 ice clow te dou uma box de jynx
tendeu se essa scrript que tu posto ae estiver assim ja peço desculpas pela minha falta de exp em script.
senao ajuda eu ae man por favor vlw. s2 como sempre reputado por ajudar.