Não que eu conheça, mas vc pode fazer essa modificação no CreatureEvent, existe uma função que ela é executada quando o player perde HP, ela também retorna o tipo e quanto de dano, Fisico, Fire, Poison, Energy etc, Basta vc usar ela e verificar qual o tipo de dano e quanto o player levou, entendeu?
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
Type = Tipo de dano, Fisico, Fire etc
Value = Dano sofrido, ex: 170 de hit do monstro x
Se eu não me engano é assim...
Espero ter ajudado.


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Queria sabe se existe alguma Tag que de pra criar um Script que de 5% a mais de Danos magicos eu consigo criar o script mais antes de criar queria sabe se existe alguma tag onde de pra eu coloca que quando o Player tive cumprido todo os Requisitos ele ganha 5% de Danos Magicos e outra tag que de 5% de Defesa em Danos Magicos.
Simplificando: queria sabe se existe uma tag que acrescenta danos magicos ou defesa de danos magicos sem ser a tag "Shield" ou a tag "Magic Level"