sendMagicEffect, não é obrigatório usar esses nomes, você pode usar o numero de quando você usa o comando !z 10 por exemplo:
player:sendMagicEffect(10), ira solta aquele effect do exori.
A diferencia entre ele é que:
player:say, obriga o player e fala algo e outras pessoas podem ver
player:sayTextMessage, aparece uma msg na tela,chat ou serv log e apenas o player pode ver
No TFS 1.2 so da para ver pelas source mas no 0.4 da para ver no 000-constant
TALKTYPE_FIRST = 1
TALKTYPE_SAY = TALKTYPE_FIRST
TALKTYPE_WHISPER = 2
TALKTYPE_YELL = 3
TALKTYPE_PRIVATE_PN = 4
TALKTYPE_PRIVATE_NP = 5
TALKTYPE_PRIVATE = 6
TALKTYPE_CHANNEL_Y = 7
TALKTYPE_CHANNEL_W = 8
TALKTYPE_BROADCAST = 9
TALKTYPE_CHANNEL_RN = 10
TALKTYPE_PRIVATE_RED = 11
TALKTYPE_CHANNEL_O = 12
TALKTYPE_MONSTER_SAY = 13
TALKTYPE_MONSTER_YELL = 14
TALKTYPE_LAST = TALKTYPE_MONSTER_YELL
TALKTYPE_TYPES = {
["say"] = TALKTYPE_SAY,
["whisper"] = TALKTYPE_WHISPER,
["yell"] = TALKTYPE_YELL,
["private-playernpc"] = TALKTYPE_PRIVATE_PN,
["private-npcplayer"] = TALKTYPE_PRIVATE_NP,
["private"] = TALKTYPE_PRIVATE,
["channel-yellow"] = TALKTYPE_CHANNEL_Y,
["channel-white"] = TALKTYPE_CHANNEL_W,
["broadcast"] = TALKTYPE_BROADCAST,
["channel-red"] = TALKTYPE_CHANNEL_RN,
["private-red"] = TALKTYPE_PRIVATE_RED,
["channel-orange"] = TALKTYPE_CHANNEL_O,
["monster"] = TALKTYPE_MONSTER,
["monster-yell"] = TALKTYPE_MONSTER_YELL,
["rvr-channel"] = TALKTYPE_RVR_CHANNEL,
["rvr-answer"] = TALKTYPE_RVR_ANSWER,
["rvr-continue"] = TALKTYPE_RVR_CONTINUE,
["channel-redanonymous"] = TALKTYPE_CHANNEL_RA
}
MESSAGE_FIRST = 13
MESSAGE_EVENT_ORANGE = MESSAGE_FIRST
MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE = 14
MESSAGE_STATUS_WARNING = 15
MESSAGE_EVENT_ADVANCE = 16
MESSAGE_EVENT_DEFAULT = 17
MESSAGE_STATUS_DEFAULT = 18
MESSAGE_INFO_DESCR = 19
MESSAGE_STATUS_SMALL = 20
MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE = 21
MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED = 22
MESSAGE_LAST = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED
MESSAGE_TYPES = {
["advance"] = MESSAGE_EVENT_ADVANCE,
["event"] = MESSAGE_EVENT_DEFAULT,
["white"] = MESSAGE_EVENT_DEFAULT,
["orange"] = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,
["info"] = MESSAGE_INFO_DESCR,
["green"] = MESSAGE_INFO_DESCR,
["small"] = MESSAGE_STATUS_SMALL,
["blue"] = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,
["red"] = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,
["warning"] = MESSAGE_STATUS_WARNING,
["status"] = MESSAGE_STATUS_DEFAULT
}






info
Grupo: Barão
Registrado: 28/10/10
Posts: 206
Reputação: +65
Char no Tibia: Mage Junkie
Olá, gostaria de saber se alguém pode me informar algum local onde posso estar achando os parametros usados nesses casos tfs 1.2 .. exemplos em negrito
player:say('...', TALKTYPE_MONSTER_SAY)
sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "...")
sendMagicEffect(CONST_ME_POFF)
Procurei por alto e não achei ou quem sabe não soube procurar direito.. enfim, o que tenho feito é pegar scripts e olhar as opções e ir testando.. mas seria bom ter uma lista.. dessas e de outras..
E também saber qual a diferença entre player:say e creature:sayTextMessage ..
tentei usar um TALKTYPE_MONSTER_SAY em sendTextMessage e deu debug no client
..