Eu fiz desse jeito, vai remove a parede quando joga o item no coal basin mas para volta você coloca um teleport la porque se não o cara pode esquecer de ter o black pearl e fica preso la dentro.
e também para que o cara não passe, não tendo feito a quest eu criei um movement que impede ele de passar.
Testa ai:
Movement:
xml:
<movevent event="AddItem" tileitem="1" actionid="13501" script="NOMEDOSCRIPT.lua"/> <movevent event="StepIn" actionid="13500" script="NOMEDOSCRIPT.lua"/>
local pearl = 2693 -- id do item que vai joga
local pos = Position({x = 90, y = 124, z = 7}) -- onde a parede esta
local wall_id = 3362 -- id da parede
local time = 5 -- quanto tempo ficara aberto
local storage = 21321 -- storage que precissa para passar
function onAddItem(moveitem, tileitem, position)
local wall = getTileItemById(pos, wall_id)
if moveitem:getId() == pearl then
if wall.itemid ~= 0 then
pos:sendMagicEffect(3)
doRemoveItem(wall.uid, 1)
moveitem:remove()
addEvent(function()
Game.createItem(wall_id, 1, pos)
pos:sendMagicEffect(3)
end, time*1000)
end
end
return true
end
function onStepIn(creature, item, position, fromPosition)
if creature:isPlayer() then
if creature:getStorageValue(storage) == -1 then
creature:teleportTo(fromPosition)
end
end
return true
end






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Bem, não é novidade que não manjo dos paranauê.. sei fazer/alterar o básico para alguma necessidade minha, enfim.. vi por ai diversos scripts sobre isso, mas antigos.. nenhum que me sirva então gostaria de saber se alguma alma caridosa poderia fazer/disponibilizar/atualizar para mim um script configurável assim ...
.~> Como irá funcionar..
Inicialmente quero aplicar a essa area..
Gostaria de que quando o player (caso tenha completado uma quest ou qualquer coisa que libere uma storage qualquer), poderia remover a barra de ferro que esta trancando a passagem..
A ideia do basin é 'cobrar pedágio', o player que tem a quest feita, ficaria parado no sqm acima ou abaixo do basin , colocaria um item (configurável) no basin e a grade desapareceria por um tempo configurável.
Creio que ao abrir um lado seria interessante adicionar uma storage que seria verificada na próxima tile, para evitar engraçadinhos, caso um player sem storage passe a barra aparece novamente na mesma hora... e indo de [1] para [2], funcionaria da mesma maneira, visto que ao pisar no tile [2] ele não teria a storage correta e a barra se fecharia logo atras.
caso haja um player que completou a quest/matou certo monstro esteja parado acima/abaixo do basin mas um que não o fez esteja na tile da frente, logo na grade, seria enviada uma msg avisando que a grade não pode ser aberta.. E para evitar gente sacaneando ele também teleportaria o/os player/s ali para um local configurável, caso tenha 2 players no mesmo sqm acima/abaixo do basin ele teleportaria o que não tem a storage da quest..
gostaria que o item usado em cada basin possa ser configurado de forma independente.., ex usar uma white pearl para ir e uma black pearl para voltar..
Acho que é bem complexo, mas ficaria muito grato se alguém fizesse..
um bonus seria quem fizer 'ensinar' como fazer para alterar o script caso eu queira usar em outro lugar de outra forma.. tipo puxando um lever para remover uma pedra que iria reaparecer novamente depois de um tempo..