Esta modificação permite que consiga a userdata através do guid
Testado em TFS 1.x
luascripts.cpp
// Player
int LuaScriptInterface::luaPlayerCreate(lua_State* L)
{
// Player(id or name or userdata or guid)
Player* player;
if (isNumber(L, 2)) {
player = g_game.getPlayerByID(getNumber<uint32_t>(L, 2));
if (!player) {
player = g_game.getPlayerByGUID(getNumber<uint32_t>(L, 2));
}
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Boa noite!!
Esta modificação permite que consiga a userdata através do guid
Testado em TFS 1.x
luascripts.cpp
// Player int LuaScriptInterface::luaPlayerCreate(lua_State* L) { // Player(id or name or userdata or guid) Player* player; if (isNumber(L, 2)) { player = g_game.getPlayerByID(getNumber<uint32_t>(L, 2)); if (!player) { player = g_game.getPlayerByGUID(getNumber<uint32_t>(L, 2)); } ...Abraço!
Editado Junho 27 por Attack MOBA