qual o nome da spell ?
vo dar um exemoplo tenta essa aqui, se vc quer um move novo com efeito em area basta fazer isso
por exemplo no move1 la em talkaction se coloca isso aqi na primeira linha do move 1
local NOMEDASPELL = createCombatArea{
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}
}
logo depois se procura por return 0
depois de Return 0 se coloca isso
elseif pokemon.x.spell == "nomedaspell" then doCreatureSay(getCreatureSummons(cid)[1], ""..string.upper(c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell).."!", TALKTYPE_MONSTER) doCreatureSay(cid, ""..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])..", "..c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell.."!", TALKTYPE_SAY) exhaustion.set(cid, pokemon.x.ex, pokemon.x.cd) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], element, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), nomedaspell, -((num1)+((getPlayerLevel(cid)+getBoost(cid))*(num3))), -((num2)+((getPlayerLevel(cid)+getBoost(cid))*(num3))), 136) return 0
esperoque ajude eu também n sou bom com spell isso é só um exemplo
nomedaspell se vai colocar o nome de sua spell
spell do dash v6/erondino/qualquer serve TFS





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Galera estou com dificuldade para adicionar ataques nos novos pokémon que estou adicionando a meu projeto em qualquer move que eu adicionar o ataque acontece o mesmo da imagem abaixo:
Base PokeGOD.
Editado Junho 24 por Marcelo Junior