você vai ter que adiciona essa função na sua source, ela obriga a solta a magia, é muito útil.
.lua
local porcetagem = 50 -- 50% dele solta a magia durante o combate
local magia = "blood rage" -- magia que ele ira solta, tem que ser o nome da magia e não a palavra magica
function onCombat(cid, target)
if isPlayer(cid) then
if math.random (0, 100) <= porcetagem then
doCreatureCastSpell(cid, magia)
end
end
return true
end
<event type="combat" name="Passive" event="script" value="NomedoScript.lua"/>
registerCreatureEvent(cid, "Passive")





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Olá, pessoal, gostaria de pedir a vocês se podem me ajudar ou me orientar como posso fazer uma spell "utito tempo" virar uma passiva de player que ative de vez em quando, quando o player esta sendo atacado ou em combate, desde já, grato pela atenção
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