funciona pra qual tfs?
e no caso, eu tenho que colocar o ID de todos os items que eu quero ?
dava pra pegar essa ideia e tentar fazer a parada do reward chest do tibia, seria legal
Por larissaots, 30 de mai. de 2015 em Globalevents e Spells
funciona pra qual tfs?
e no caso, eu tenho que colocar o ID de todos os items que eu quero ?
dava pra pegar essa ideia e tentar fazer a parada do reward chest do tibia, seria legal
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funciona pra qual tfs?
e no caso, eu tenho que colocar o ID de todos os items que eu quero ?
dava pra pegar essa ideia e tentar fazer a parada do reward chest do tibia, seria legal
Foi testado em 8.60, porém, você pode arriscar em versões superiores.
E sim, você tem que alterar os valores dos IDs para os que você quer que apareça na backpack/bag.
acho que vc não entendeu a minha pergunta, o tfs no caso é a distro, não a versão do tibia ... mas parece que é 0.3 ou 0.4
vou tentar conveter pro tfs 1.2
e dai posto aqui se conseguir.
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acho que vc não entendeu a minha pergunta, o tfs no caso é a distro, não a versão do tibia ... mas parece que é 0.3 ou 0.4
vou tentar conveter pro tfs 1.2
e dai posto aqui se conseguir.
Desculpa, foi o sono, foi testado no TFS 0.4, 0.3 e 0.6. Certo, caso consiga, eu altero o post e coloco seus créditos.
Beijos.
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Curti muito o sistema/script, meus parabéns!
Editado Junho 2 por ScythePhantom
Desculpa, foi o sono, foi testado no TFS 0.4, 0.3 e 0.6. Certo, caso consiga, eu altero o post e coloco seus créditos.
Beijos.
olha, ainda não consegui estou com uns problemas de versão e tal...
umas funções que tem sintax diferente...
vc manja de tfs 1.x?
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Créditos à zipter98.
Objetivo
Quando X item cair do loot de algum monstro, irá aparecer uma backpack ou bag (a que você preferir) e nela estará o item que você configurou no script. Isso é bom para deixar separados dos itens "sem valor", pois, você vai saber quando realmente cair um item valioso, porque irá aparecer a backpack/bag. É um script diferente que pode chamar a atenção dos players.
Tutorial
Vá até as pastas data/creaturescripts/scripts, crie o arquivo aparecerbag.lua e coloque:
local bag = xxx -- ID da bag ou backpack local itens = {xxx, xxx, xxx} -- ID dos itens que serão colocados dentro da bag, caso dropados. function Loot(mName, mPosition) local items = {} for i = getTileInfo(mPosition).items, 1, -1 do mPosition.stackpos = i table.insert(items, getThingFromPos(mPosition)) end if #items == 0 then return true end local corpse = -1 for _, item in ipairs(items) do local name = getItemName(item.uid):lower() if name:find(mName:lower()) then corpse = item.uid break end end if not isContainer(corpse) then return true end if corpse == -1 then return true end for i = 0, getContainerSize(corpse) - 1 do local item = getContainerItem(corpse, i) if isInArray(itens, item.itemid) then doAddContainerItem(doAddContainerItem(corpse, bag, 1), item.itemid, item.type) doRemoveItem(item.uid) end end end function onKill(cid, target) if isMonster(target) then addEvent(Loot, 5, getCreatureName(target), getThingPos(target)) end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "lootItem") return true end