Tente usar assim :
function onPrepareDeath(player, creature, lastHitKiller, mostDamageKiller) if player:isPlayer() and creature:isMonster() then local ppos = player:getPosition() if isInRange(ppos, arena.frompos, arena.topos) then local maxhp = player:getMaxHealth() player:addHealth(maxhp) addEvent(doCreatureAddHealth, 100, player:getId(), maxhp) player:teleportTo(arena.exitpos) end end return true end
Nada...
(( continua morrendo da mesma forma.. ele morre mas "não morre" fica renascendo várias vezes até buga.




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Tente usar assim :