Faça sua base total, com quantos andares preferir, usando ground normal de pedra! Após isso, use as bordas pretas grossas (dark rock: 7079a7090) do jeito que preferir, em quase todos os andares, principalmente nas bordas e perto das escadas de acesso aos outros andares!
Você talvez tenha percebido que em alguns andares eu não coloquei as bordas grossas, caso não tenha percebido, olhe novamente pois trabalharemos nesses andares agora!
Agora, sobre as bordas da montanha, nesses andares, use também as bordas pretas grossas (dark rock: 7079a7090) para fazer o contorno, assim como na imagem abaixo!
Atenção! Esse não é um passo essencial na criação da área, mas você pode optar por usar ele, mas tente não exagerar!
Agora, você vai fazer o complemento disso, usando a borda grossa de pedra comum (rock soil: 7641a 7652) em cima das outras bordas, devendo ficar como na imagem abaixo.
Atenção! Esse não é um passo essencial na criação da área, mas você pode optar por usar ele, mas tente não exagerar!
Agora, coloque em alguns lugares em que você não vá atrapalhar o caminho, as jagged stones, claras ou escuras, do jeito que preferir. As jagged stones pequenas e claras você pode colocar no meio do caminho, pois elas não interferem no andar do jogador.
Para achar essas stones, é só apertar o botão J no teclado e escrever seu nome que, assim, todas irão aparecer!
Agora é a hora que você vai acabar seu detalhamento com os itens comuns de nature! Use o seguinte:
Tufos de Grama(grass: 6116 a 6119) Pedras Andáveis(stones: 3610 a 3614) Debris Andáveis(debris: 3648 a 3656) Rock Soil(4580 a 4594) Árvores Mortas(Dead Tree: 2713 a 2720)
Pronto, agora seu mapa está com uma aparência bem legal! Um outro exemplo, parecido com esse, é de um mapa do Brund, que está mais completo:
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Undead Dragons
Faça sua base total, com quantos andares preferir, usando ground normal de pedra!
Após isso, use as bordas pretas grossas (dark rock: 7079 a 7090) do jeito que preferir, em quase todos os andares, principalmente nas bordas e perto das escadas de acesso aos outros andares!
Você talvez tenha percebido que em alguns andares eu não coloquei as bordas grossas, caso não tenha percebido, olhe novamente pois trabalharemos nesses andares agora!
Agora, sobre as bordas da montanha, nesses andares, use também as bordas pretas grossas (dark rock: 7079 a 7090) para fazer o contorno, assim como na imagem abaixo!
Atenção! Esse não é um passo essencial na criação da área, mas você pode optar por usar ele, mas tente não exagerar!
Agora, você vai fazer o complemento disso, usando a borda grossa de pedra comum (rock soil: 7641 a 7652) em cima das outras bordas, devendo ficar como na imagem abaixo.
Atenção! Esse não é um passo essencial na criação da área, mas você pode optar por usar ele, mas tente não exagerar!
Agora, coloque em alguns lugares em que você não vá atrapalhar o caminho, as jagged stones, claras ou escuras, do jeito que preferir. As jagged stones pequenas e claras você pode colocar no meio do caminho, pois elas não interferem no andar do jogador.
Para achar essas stones, é só apertar o botão J no teclado e escrever seu nome que, assim, todas irão aparecer!
Agora é a hora que você vai acabar seu detalhamento com os itens comuns de nature!
Use o seguinte:
Tufos de Grama (grass: 6116 a 6119)
Pedras Andáveis (stones: 3610 a 3614)
Debris Andáveis (debris: 3648 a 3656)
Rock Soil (4580 a 4594)
Árvores Mortas (Dead Tree: 2713 a 2720)
Pronto, agora seu mapa está com uma aparência bem legal!
Um outro exemplo, parecido com esse, é de um mapa do Brund, que está mais completo: