Tem como alguem Ajudar a fazer 1 npc pra essas vocações? e o item que vai precisar sera id="8300"!
Vai em data > npc copie um arquivo .xml e renomeie para newvoc e cole isto:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="NOME DO NPC" script="data/npc/scripts/newpromote.lua" walkinterval="1000" floorchange="1"> <health now="100" max="100"/> <look type="302" head="114" body="114" legs="200" feet="114" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Você deseja virar big sorcerer, big druid, big paladin ou big knight "/> </parameters> </npc>
E depois vai em data > npc > scripts copie um arquivo .lua e renomeie por newpromote e cole isto:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(msgcontains(msg, 'big sorcerer') or msgcontains(msg, 'big sorc')) then
selfSay('Deseja virar {Big sorcerer} ?', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if(getPlayerItemCount(cid, 8300) >= 1) then
doPlayerRemoveItem(cid, 8300, 1)
doPlayerSetVocation(cid,13)
selfSay('Vocação trocada com sucesso , Agora você é um Big Sorcerer.', cid)
else
selfSay('Você não o item necessário.', cid)
end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'big druid') or msgcontains(msg, 'big druid')) then
selfSay('Deseja virar {Big druid} ?', cid)
talkState[talkUser] = 2
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2) then
if(getPlayerItemCount(cid, 8300) >= 1) then
doPlayerRemoveItem(cid, 8300, 1)
doPlayerSetVocation(cid,14)
selfSay('Vocação trocada com sucesso , Agora você é um Big Druid.', cid)
else
selfSay('Você não o item necessário.', cid)
end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'big knight') or msgcontains(msg, 'big kina')) then
selfSay('Deseja virar {big knight} ?', cid)
talkState[talkUser] = 3
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3) then
if(getPlayerItemCount(cid, 8300) >= 1) then
doPlayerRemoveItem(cid, 8300, 1)
doPlayerSetVocation(cid,16)
selfSay('Vocação trocada com sucesso , Agora você é um Big Knight.', cid)
else
selfSay('Você não o item necessário.', cid)
end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'big paladin') or msgcontains(msg, 'big paladin')) then
selfSay('Deseja virar {big paladin} ?', cid)
talkState[talkUser] = 4
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 4) then
if(getPlayerItemCount(cid, 8300) >= 1) then
doPlayerRemoveItem(cid, 8300, 1)
doPlayerSetVocation(cid,15)
selfSay('Vocação trocada com sucesso , Agora você é um Big Paladin.', cid)
else
selfSay('Você não o item necessário.', cid)
end
talkState[talkUser] = 0
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Espero ter ajudado.


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Tem como alguem Ajudar a fazer 1 npc pra essas vocações? e o item que vai precisar sera id="8300"!