mano so colocar o skill do magic 10 vai subir normal mas quando chegar em 150 vai travar o então abaixe o Manamultipler
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16 de abril de 2014 às 20:22
16 de abril de 2014 às 22:14
Pior que estava em magic level 10... dai coloquei pra 5 e mesmo assim a vocaçao android consegue bugar o ML. Seria bom uma script para configurar um ML máximo para o server.
2 semanas depois...
28 de abril de 2014 às 09:50
vai em vocation.xml e Manamultipler 1.0 e aumenta pra 1.2 e ver se vai subir se acho que funfa
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28 de abril de 2014 às 11:29
Se o que ele falou não funcionar coloque esse script em data/creaturescripts/scripts:
function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)local mlmax = 160 -- máximo de ml que o player poderá conseguirif skill == 7 thenif newlevel >= mlmax thendoPlayerSetMagicRate(cid, 0)setPlayerStorageValue(cid, 20130314, mlmax)endendreturn trueend
Em creaturescripts.xml:
<event type="advance" name="maxml" event="script" value="nomearquivo.lua"/>
Em login.lua:
registerCreatureEvent(cid, "maxml")



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Alguém sabe uma script ou alguma outra coisa que possa deixar o servidor DBKO 8.0 com limite maximo de magic level?
motivo: O android c18 ficou bugado no meu servidor e estao ultrapassando o ml 4000... onde o normal seria o ml ser 160 e com muita dificuldade e dias de treino...
entao pra evitar esse bug do ml upar pra 4000 em 5 min de treino.... o que devo fazer? qual script usar?