explique melhor, nao entendi nada ;x
- Fórum
- xTibia - Notícias e Suporte
- Soluções
- Archived
- Projeto Tibiaavenger
info
Grupo: Visconde
Registrado: 02/10/13
Posts: 320
Reputação: +22
Gênero: Masculino

info
Grupo: Campones
Registrado: 03/10/11
Posts: 21
Reputação: 0
Char no Tibia: skuld kiremya

explique melhor, nao entendi nada ;x
então estou pedindo 2 coisas
1) um npc que leve player lvl 70 OU MENOR para uma ilha, ele nao pode levar player acima do lvl 70
2) um npc de task de demon vc pede a task q é matar 666 demon ao completar vc recebe Hallowed axe de id 8293
me ajuda ai porfavor
info
Grupo: Conde
Registrado: 16/09/07
Posts: 600
Reputação: +151
Gênero: Masculino
Char no Tibia: NãoJogoMais

Abaixo segue o primeiro NPC:
Arquivo "nome.xml":
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="[NPC] Jack" script="nome.lua" walkinterval="0" floorchange="0">
<health now="150" max="150"/>
<look type="6" corpse="2212"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|. Se seu level for 70 ou menos, posso te {levar} ou {travel} para alguns lugares!"/>
</parameters>
</npc>
.
Arquivo "nome.lua":
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
local pos = {x=878,y=977,z=7} -- Pos para onde o player sera levado
local level = 70 -- level menor ou igual a
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
if msgcontains(msg, "levar") or msgcontains(msg, "travel") then
selfSay("Eu posso te levar a um lugar legal, fale {yes} ou {sim} se quizer viajar.", cid)
talkState[cid] = 0
elseif msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, "sim") then
if getPlayerLevel(cid) <= level then
selfSay("Boa viagem.", cid)
doTeleportThing(cid, pos)
else
selfSay("Voce esta com level muito alto, nao pode ir nesta viagem mais.", cid)
end
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Lembre-se de dar nome aos arquivos e registrá-los.
Lembre-se também de mudar as coordenadas de para onde o player será teleportado.
@@EDIT
Eu até ia montar o outro pra você, mas nossa, estou cansado demais com meu Projeto e este levará um pouco mais de tempo, pois o que tenho aqui envolve MODS.
Mas basta você procurar um NPC de Task e encontrará vários NPCs que dão recompensa ao matar determinado número de monstros.
Aí basta configurar a gosto.
Boa sorte.
Editado Abril 10 por Adriano Swatt
info
Grupo: Campones
Registrado: 03/10/11
Posts: 21
Reputação: 0
Char no Tibia: skuld kiremya

Abaixo segue o primeiro NPC:
Arquivo "nome.xml":
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="[NPC] Jack" script="nome.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="6" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|. Se seu level for 70 ou menos, posso te {levar} ou {travel} para alguns lugares!"/> </parameters> </npc>.
Arquivo "nome.lua":
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local pos = {x=878,y=977,z=7} -- Pos para onde o player sera levado local level = 70 -- level menor ou igual a function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, "levar") or msgcontains(msg, "travel") then selfSay("Eu posso te levar a um lugar legal, fale {yes} ou {sim} se quizer viajar.", cid) talkState[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, "sim") then if getPlayerLevel(cid) <= level then selfSay("Boa viagem.", cid) doTeleportThing(cid, pos) else selfSay("Voce esta com level muito alto, nao pode ir nesta viagem mais.", cid) end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Lembre-se de dar nome aos arquivos e registrá-los.
Lembre-se também de mudar as coordenadas de para onde o player será teleportado.
@@EDIT
Eu até ia montar o outro pra você, mas nossa, estou cansado demais com meu Projeto e este levará um pouco mais de tempo, pois o que tenho aqui envolve MODS.
Mas basta você procurar um NPC de Task e encontrará vários NPCs que dão recompensa ao matar determinado número de monstros.
Aí basta configurar a gosto.
Boa sorte.
obg vou testar essa noite ja vai um curti ai se poder com ajudar com segundo npc agradeço
info
Grupo: Conde
Registrado: 16/09/07
Posts: 600
Reputação: +151
Gênero: Masculino
Char no Tibia: NãoJogoMais

Obrigado pelo curtir.
Se amanhã eu estiver com uma folguinha, tento montar pra você.
Lembre-se de voltar e postar o resultado do primeiro.
Boa sorte.
info
Grupo: Campones
Registrado: 03/10/11
Posts: 21
Reputação: 0
Char no Tibia: skuld kiremya

Obrigado pelo curtir.
Se amanhã eu estiver com uma folguinha, tento montar pra você.
Lembre-se de voltar e postar o resultado do primeiro.
Boa sorte.
funcio muito obrigado to procurando um npc assim a dias vlw msmo espero que possa me ajuda com o da task dos demon vlw
Editado Abril 10 por noturnokiremya



info
Grupo: Campones
Registrado: 03/10/11
Posts: 21
Reputação: 0
Char no Tibia: skuld kiremya
e um npc pra task de 666 demon e ao completar o npc lhe de ou vc receba automatico oq for mais facil o hallowed axe. id [8293].
Editado Abril 11 por noturnokiremya