Bom Galera, vou ser direto to tentando postar a meia hora e não ta indo a net ta muito ruim.
É um sistema que quando você arrecada 6 Corações matando players você trocar os corações por double exp no NPC Tobi.
Bom sem mais vamos lá.
Vá na pasta do seu ot creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado heart.lua
function onPrepareDeath(cid, deathList) local item = 5943 if isPlayer(cid) and isPlayer(deathList[1]) then local add = doPlayerAddItem(deathList[1],item,1) doItemSetAttribute(add, "description","Esse coração é de "..getPlayerName(cid).." que foi morto no level"..getPlayerLevel(cid).." por "..getPlayerName(deathList[1])..".") doPlayerSendTextMessage(deathList[1], MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Voce foi Morto " .. getCreatureName(cid) .. ".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(deathList[1]),12) end return true end
Em Creaturescripts.xml
<event type="preparedeath" name="HeartSys" event="script" value="heart.lua"/>
Agora é o NPC,
Vá na pasta do seu servidor data/npc/scripts crie um arquivo chamado tobi npc system.lua e cole isso.
local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local experience = 2 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor.
local item = 5943 -- ID do Item que necessita para trocar OBS: Editar no Hearth Tambem no creaturescripts se for mudar.
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(msgcontains(msg, 'missao')) then
selfSay('Ok, Para começar vamos fazer a {troca}?', cid)
end
---------------------------------------------------------
if(msgcontains(msg, 'troca')) then
selfSay('Traga para min 6 corações para provar a sua força {coracao}', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'coracao') and talkState[talkUser] == 1) then
if (getPlayerStorageValue(cid,2010250) > 0) then
selfSay('Voce ja terminou essa missao!!', cid)
else
if(doPlayerRemoveItem(cid, 5943, 6) == TRUE) then
setPlayerStorageValue(cid,2010250,1)
doPlayerSetExperienceRate(cid, experience)
selfSay('Voce recebeu sua recompensa.', cid)
return true
end
if getPlayerItemCount(cid, item) < 6 then
selfSay('Não tente me enganar, voce não tem os 6 corações !', cid)
end
end
end
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Depois crie um XML Chamado Tobi e Cole isso dentro.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Tobi" script="data/npc/scripts/tobi npc script.lua" walkinterval="2000" speed="0" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="480" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Ola vamos comecar a {troca} ?"/>
</parameters>
</npc>
Créditos:
Vodkart -- Pelo Script do Hearth
Enself -- Pelo Sistema
^^









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Galera eu vi aqui no forum muitos system akatsuki mais todos eles nao ganhao outfs "mais o menos isso" entao vim aqui pedi um system igualo do nto ultimate.
vou esplicar melhor:
servta vocation vai e mata 6 player lvl 300+ ganha 6 coraçao 1 a cada player, ai ele vai fala com npc tobi e fala
player: hi
npc:diz olha "nome do player",voce quer se "torna" da akatsuki.
player: tornar
npc: voce tera que assassinar 6 player e me traga o "coraçao" deles.
player: coraçao
npc parabens voce se tornou da akatsuki
caso o player n tiver os 6 coraçao ele fala "soma daqui e so volte com os coraçao"
e ele ganha 20% a mais de xp e uma outf "mais o menos isso" cada player tem sua serta outf "mais o menos isso"
e outro system tbm system shinobi tbm tem no nto ultimate vc tera que entregar "auguns item configuravel" para o npc tsunade e o npc o npc vai diser
npc: olha "nome do player", voce quer se tornar um shinobi
player: shinobi
npc tragame "serto item configuravel"
player: "fala nome do item"
npc: voce agr e doclan shinobi
e tbm ganha 10% a mais de xp
e ao matar um akatsuki o akatsuki perde a outf "mais o menos isso" e vai ter que fazer todo o processo denovo de catar coraça e etc, ou se ele quiser se tornar shinobi tbm
e assim a msm coisa do shinobi ao morrer para um akatsuki.
so isso