O Tibia é conhecido por ter um bom RPG, e só isso. Acho que o ele peca bastante são sistemas, mecânicas de jogo, ele tem aderido recentemente a essa onda, com a implementação de um sistema de mercado e um sistema de montaria, mas ainda faltam coisas que poderiam agradar e que hoje, qualquer OT-Admin implementa no seu servidor.
- Sistema de Upgrade de Itens: Todo MMORPG que eu joguei tem um sistema de upgrade, Ragnarok, Mu, Grand Chase. Até jogos Flash, como DDTank.
- Sistema de Forja, de Criação: Classes como Ferreiro e Alquimista no Ragnarok, podiam fazer armas e poções, porque não no Tibia?
Bom, é isso.
Ah claro, eu já desenvolvi esses sistemas em Lua. rere














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Bom, todos aqui sabem que o Opentibia é uma cópia do Tibia certo? Muitos querem fazer um jogo diferente do Tibia utilizando o otserv, esses seriam os ATS... Eu gostaria de saber a opnião de vocês, se pudessem, oque mudaram no Tibia para torna-lo uma nova experiencia de jogo, oque poderia ser feito para tirar aquela sensação de estar jogando tibia? Acho que essa duvida é muito importante quando você quer criar uma nova experiencia para os jogadores, sem deixar aquela sensação de estar jogando Tibia.
Minha opnião é que a parte mais importante para se desprender do Tibia, é você pensar antes de fazer, muitos quando vão criar um ats, pegam ideias daqui e dali e começam a fazer qualquer coisa. O processo certo, seria você pensar bem no que quer fazer, estudar coisas parecidas ( estudar e não copiar ), aumentar seu conhecimento sobre o tema, escrever as ideias, filtrar-las e organizar um bom game design, depois disso tudo, com o game design já encaminhado, ai sim você começa a criar o seu server, você vai ver que tudo vai se encaixar e não vai ficar perdido no meio do caminho, vai ter algo muito bem estruturado e que foi pensando deis do começo, algo que faça o player ter a sensação de não estar jogando tibia, mas sim seu ats.
Então, qual é a opnião de vocês?