Pow mano eu e a galera precisa muito desse do refine pow os que tem são tudo bugado pow , ajuda ai mano!
Posta ae para que outros que tiverem atras possam conseguir.
e o do cassino tbm pq esses scripts é tudo para por em ot bronson!
@UP
Por igorlabanca, 04 de fev. de 2014 em Scripts
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Pow mano eu e a galera precisa muito desse do refine pow os que tem são tudo bugado pow , ajuda ai mano!
Posta ae para que outros que tiverem atras possam conseguir.
e o do cassino tbm pq esses scripts é tudo para por em ot bronson!
@UP
Editado Fevereiro 18 por AdilsonTsunami
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Adilson o de refinamento não é tão simples assim, infezlimente para fazer igual o do bronson requer algumas coisas que o Killua não conseguiu fazer ![]()
Porém se alguem, com boa vontade quiser ajudar estamos ai !
e o script de cassino logo logo sera finalizado.
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Ok' , quando finalizar posta para que outros possar adicionar no seu servidor!
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Está aqui o Cassino funcionando perfeitamente =) O script ficou gigante pq tem muitos efeitos ![]()
Tive a ilustre ajuda de meu amigo @zipter98 na execução do código ![]()
local bixos = {"Dog", "Deer", "Pig", "Rat"}
local positions = {{x = 133, y = 43, z = 7}, {x = 135, y = 43, z = 7}, {x = 137, y = 43, z = 7}}
local price = 5000
local prize = 50000
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local first = math.random(1, #bixos)
local second = math.random(1, #bixos)
local third = math.random(1, #bixos)
local tab = {}
if getGlobalStorageValue(82192) > os.time() then
doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde um pouco para apostar.")
return true
end
if getPlayerMoney(cid) < price then
doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de " .. price .. " para jogar.")
end
setGlobalStorageValue(82192, os.time() + 6)
for i = 1, (#positions) do
doSendMagicEffect(positions[i], 22)
end
doPlayerRemoveMoney(cid, price)
doCreateMonster(bixos[first], positions[1])
doSendMagicEffect(positions[1], 26)
addEvent(doSendMagicEffect, 100, positions[1], 31)
table.insert(tab, first)
setGlobalStorageValue(bixos[first], getGlobalStorageValue(bixos[first])+1)
addEvent(function()
doCreateMonster(bixos[second], positions[2])
doSendMagicEffect(positions[2], 26)
addEvent(doSendMagicEffect, 100, positions[2], 31)
table.insert(tab, second)
end, 1000)
addEvent(function()
doCreateMonster(bixos[third], positions[3])
doSendMagicEffect(positions[3], 26)
addEvent(doSendMagicEffect, 100, positions[3], 31)
setGlobalStorageValue(bixos[third], getGlobalStorageValue(bixos[third])+1)
table.insert(tab, third)
end, 2000)
addEvent(function()
doRemoveCreature(getTopCreature(positions[1]).uid)
doRemoveCreature(getTopCreature(positions[2]).uid)
doRemoveCreature(getTopCreature(positions[3]).uid)
doSendMagicEffect(positions[1], 54)
doSendMagicEffect(positions[2], 54)
doSendMagicEffect(positions[3], 54)
if tab[1] == tab[2] and tab[1] == tab[3] then
doPlayerAddMoney(cid, prize)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Voce", 93)
addEvent(doSendAnimatedText, 800, getThingPos(cid), "Ganhou", 93)
addEvent(doSendAnimatedText, 1600, getThingPos(cid), "" .. prize .."gps!", 93)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 30)
doSendMagicEffect(positions[1], 30)
doSendMagicEffect(positions[2], 30)
doSendMagicEffect(positions[3], 30)
addEvent(doSendMagicEffect, 800, getThingPos(cid), 29)
addEvent(doSendMagicEffect, 800, positions[1], 29)
addEvent(doSendMagicEffect, 800, positions[2], 29)
addEvent(doSendMagicEffect, 800, positions[3], 29)
addEvent(doSendMagicEffect, 1600, getThingPos(cid), 28)
addEvent(doSendMagicEffect, 1600, positions[1], 28)
addEvent(doSendMagicEffect, 1600, positions[2], 28)
addEvent(doSendMagicEffect, 1600, positions[3], 28)
else
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Voce", 93)
addEvent(doSendAnimatedText, 800, getThingPos(cid), "Perdeu", 93)
addEvent(doSendAnimatedText, 1600, getThingPos(cid), "=(", 93)
end
end, 3500)
return true
end
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Parabéns Killua ótimo script perfeito !
Obrigado!
Editado Fevereiro 20 por AdilsonTsunami
Err, posso mover o tópico para resolvidos?
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Estou com essa dúvida tbm =P
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Eu conversei com o igor e não vou mais fazer o de refinamento... Vou fazer um de cassino que ele pediu: