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[Encerrado] [AJUDA] Adcionar novos pokemons

Por Heinekennn, 15 de dez. de 2013 em Tópicos Sem Resposta

resolvido
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HeinekennnH
15 de dezembro de 2013 às 18:13

Bem galera, criei um sv de poke base mysterion fui adcionar pokemons para outland e deu o seguinte erro:

 

hv1kwh.png

 

Se vocês puderem me ajuda agradecido e REP+!

BennyB
15 de dezembro de 2013 às 20:27

Então, acho que não vou poder te ajudar nessa :/

 

Mas acho que se alguém for tentar te ajudar vai precisar do spawn.lua..

 

Passa aí, para não ter complicações ..

 

Espero que consiga resolver !, Flinkton

HeinekennnH
15 de dezembro de 2013 às 21:19

local shinys = {
"Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect",
"Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Abra", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Onix", "Krabby",
"Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir",
"Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini"}
local raros = {"Dragonite"}

local function ShinyName(cid)
if isCreature(cid) then
if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")
doCreatureSetNick(cid, newName)
if isMonster(cid) then
doSetCreatureDropLoot(cid, false)
end
end
end
end

local function doSetRandomGender(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
if isSummon(cid) then return true end
local gender = 0
local name = getCreatureName(cid)
if not newpokedex[name] then return true end
local rate = newpokedex[name].gender
if rate == 0 then
gender = 3
elseif rate == 1000 then
gender = 4
elseif rate == -1 then
gender = 0
elseif math.random(1, 1000) <= rate then
gender = 4
else
gender = 3
end
doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end

local function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
if isSummon(cid) then return true end
if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end
if isNpcSummon(cid) then return true end
if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end --alterado v1.9

if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/
chance = 50 --1% chance
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !!
chance = 50 --1% chance
else
return true
end
if math.random(1, 1000) <= chance*10 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)
local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
doRemoveCreature(cid)
local shi = doCreateMonster(name, pos, false)
setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)
else
setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
end --/\
else
return true
end
end

function onSpawn(cid)

registerCreatureEvent(cid, "Experience")
registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")

if isSummon(cid) then
registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
return true
end

addEvent(doShiny, 10, cid)
addEvent(ShinyName, 15, cid)
addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

return true
end

 

ta ae

atakashiA
16 de dezembro de 2013 às 15:17

olha se o pokemon que voce adiciono novo tem esta linha. la na pasta monsters.

    <script>
        <event name="Spawn"/>
    </script>

Veja também, se está tudo certo na lib, em configuration.lua

HeinekennnH
16 de dezembro de 2013 às 19:02

</loot>
<script>
<event name="Spawn"/>
</script>
</monster>

 

tem

 

no lib tem tudo certin so falta os copses deles q n colokei ainda ;s


Galera podem fechar o tópico ja resolvi o Erro :)

zipter98Z
16 de dezembro de 2013 às 23:10

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

4 anos depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 03:15
A questão neste tópico de suporte foi encerrada por falta de respostas. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Tópicos Sem Resposta.

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