vai na pasta data/movements/scripts
procura pelo arquivo closingdoor.lua
abra ele, apague tudo e cole isso dentro.
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)
local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z}
if isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid) == TRUE then
newPosition.x = newPosition.x + 1
else
newPosition.y = newPosition.y + 1
end
doRelocate(position, newPosition)
local tmpPos = {x = position.x, y = position.y, z = position.z, stackpos = -1}
local tileCount = getTileThingByPos(tmpPos)
local i = 1
local tmpItem = {uid = 1}
while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do
tmpPos.stackpos = i
tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos)
if tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and isMoveable(tmpItem.uid) == TRUE then
doRemoveItem(tmpItem.uid)
else
i = i + 1
end
end
doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
return TRUE
end






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Fala galera
alguem ai sabe como arruma esses erros?
esse acontece quando abro alguma porta de level
e esse acontece quando abro porta de quest
alguem sabe como arruma ?