Entao, fica mais ou menos assim..
local ataquemin, ataquemax = 5000, 10000 -- Aqui voce coloca o dano minimo e maximo dando pela spelllocal combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)local area = createCombatArea(AREA_CROSS6X6)setCombatArea(combat, area)function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)local levelTotal = level * 16return -(levelTotal + ataquemin), -(levelTotal + ataquemax)endsetCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues")function onCastSpell(cid, var)return doCombat(cid, combat, var)end
Verde - Area do ataque se a magia for de area.
Vermelho - Calculo da magia por level.
Violeta - Dano da magia.
Roxo - aparencia da area da magia.
Se tiver alguma duvida ou faltando algo, é so avisar ![]()






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Galera, queria saber como colocar o dano da magia pra hitar por level e o magic level mudaria pouca coisa na magia.. alguém pode me dizer?