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Spell de correr

Por Pluzetti, 05 de nov. de 2013 em Globalevents e Spells

spells de correr
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PluzettiP
05 de novembro de 2013 às 12:30

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 33000)
setConditionFormula(condition, 3, 3, 3, 3)
setCombatCondition(combat, condition)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

Editado Novembro 5 por Pluzetti

Heitor123456H
05 de novembro de 2013 às 15:18

ei voce pode fazer um script de spell que solta 10 combos e 10 efeito quando acerta o player ou monster? por favor? dou REEEP

PluzettiP
06 de novembro de 2013 às 18:34

Heitor posso sim...mas me fale, os id's das magias. (efeitos) para saber fassa:

/z 12

Heitor123456H
07 de novembro de 2013 às 16:33

tá ai

 

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 19)

quero que solte 10 vezes

PluzettiP
07 de novembro de 2013 às 18:02

mas só esses efeitos?

Heitor123456H
08 de novembro de 2013 às 13:31

Sim o efeito que vai...até o player...e o outro é quando acerta o player

3 meses depois...
ClaudioMar231oC
13 de fevereiro de 2014 às 22:26

vc fez uma coisa ruim porq como bota no speels.Xml oq eu Coloco la ?

3 semanas depois...
MersTurialM
28 de fevereiro de 2014 às 21:20

Cara para quem manja um pouco de script sabe os passos para colocar no server, más quem não sabe depende de quem postou para ajuda-los, você simplesmente colocou a magia e que se dane o resto, nem mesmo a tag do spells.xml, tópico mal feito no.gif