function onKill(cid, target) if isPlayer(target) then doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' ['..getPlayerLevel(cid)..'] matou '..getCreatureName(target)..' ['..getPlayerLevel(target)..']', 18) end return true end
creaturescripts.xml
<event type="kill" name="broadcast kill" script="broadkill.lua"/>
registra no login.lua também
registerCreatureEvent(cid, "broadcast kill")





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Eu queria um script de chat kill mostrando qm matou e quem morreu, mas n igual nos ots de war q aparece na tela e atrapalha, sim q aparece no defaulth em vermelho Player [LEVEL] matou o player [LEVEL]