@Caotic,
eu não usei comando nenhum amigo, simplesmente liguei o server do jeito que baixei e loguei com a acc de adm do Stylo, lá já tinha os shinys e a barra já estava bugada.
adiciona no skype que eu te mostro, extraio o server do jeito que foi baixado e ligo pra tu ver;
PDA PWO v1
Por caotic, 14 de set. de 2013 em OTServer Alternativo (ATS)
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Char no Tibia: Nakamura

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Simples cara.
A database que peguei do patch era de outro server.
Então ele simplesmente crio shinys em seu otserv e depois quando eles passaram para o pwo ele bugaram porque são sistema diferentes.
Basta apagar os shinys do adm sylo e para criar usar o seguinte comando:
/mkpoke abra
Editado Setembro 16 por caotic
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Char no Tibia: Nakamura

Simples cara.
A database que peguei do patch era de outro server.
Então ele simplesmente crio shinys em seu otserv e depois quando eles passaram para o pwo ele bugaram porque não sistema diferentes.
Basta apagar os shinys do adm sylo e para criar usar o seguinte comando:
/mkpoke abra
Sendo assim, vou testar, deve ser isso. Obrigado.
@EDIT
Deu certo mano, mais um rep + pela ajuda.
Editado Setembro 16 por N4K4MUR4
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Char no Tibia: Nem Tenho

Como ativa o icon system, eu tambem ainda nao achei e.e
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Como ativa o icon system, eu tambem ainda nao achei e.e
Ja existe a table icons e as sprites basta adicionar o sistema novamente.
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Char no Tibia: Nakamura

Como ativa o icon system, eu tambem ainda nao achei e.e
Ja existe a table icons e as sprites basta adicionar o sistema novamente.
Não intendi como ativo o icon mano ;s
desculpa pela nubisse, mas minha área é somente e webmaster ![]()
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Char no Tibia: Lord Sorte

Como ativa o icon system, eu tambem ainda nao achei e.e
Ja existe a table icons e as sprites basta adicionar o sistema novamente.
Não intendi como ativo o icon mano ;s
desculpa pela nubisse, mas minha área é somente e webmaster
se ja tiver instalado so clicar na fotinha caso contrario botar as certas func vou fazer meu serve a v2 com base nesse aki
editar melhor..
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barra de pokes bugando aki tmb... seria melhor deixar pra pegar os porttrait do spr do sv pesaria menos o client e tiraria esses bug q estao reclamando '-'
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Char no Tibia: No Have

barra de pokes bugando aki tmb... seria melhor deixar pra pegar os porttrait do spr do sv pesaria menos o client e tiraria esses bug q estao reclamando '-'
E como eu citei os shinys de outros servers vão bugar crie outra conta e crie seus pokemons normais que eles vão ficar shiny
Mais eu fiz uma gambiarra capaz de concertar o erro :
Não testei bugs e so reportar:
Vá modules/game_barpoke:
Procure a função changeiconpoke e muda para esta:
function changeIconPoke(i, poke) local function correctPoke(name) if string.find(name, "Shiny") or string.find(name, "shiny") then name = string.sub(name, 6, #name) end return name end if not g_game.isOnline() then return end local icon = icons['Icon'..i].icon poke = correctPoke(poke) local image = "pokes/"..poke..".png" icon:setImageSource(image) end
Vá modules/game_som:
Procure a função getParams e substitua por esta:
function getParams(mode, text) local function correctPoke(name) if string.find(name, "Shiny") or string.find(name, "shiny") then name = string.sub(name, 6, #name) end return name end if not g_game.isOnline() then return end if mode == MessageModes.Failure then if string.sub(text, 1, 5) == "Audio" then local ad = correctPoke(string.sub(text, 7, #text)) audio = "som/"..ad.."" musicChannel:play(audio) end end end
Vamos a modules/game_infopoke e procure a função newinfopoke e modifique por esta:
function newInfoPoke(text)
local function correctPoke(name)
if string.find(name, "Shiny") or string.find(name, "shiny") then
name = string.sub(name, 6, #name)
end
return name
end
boost = info:recursiveGetChildById('boost')
happy = info:recursiveGetChildById('happy')
if not g_game.isOnline() then return end
show()
local t = string.explode(text, "/")
local poke = t[2]
poke = correctPoke(poke)
changeIconPoke(poke)
boost:setText(t[3].."/100 Boost Level")
happy:setText(t[4].." Happy Points")
end
Agora a pokeimg vá em modules/game_poke procure a função ShowImagePoke substitua por esta:
function ShowImgPoke(text)
local function correctPoke(name)
if string.find(name, "Shiny") or string.find(name, "shiny") then
name = string.sub(name, 6, #name)
end
return name
end
local t = string.explode(text, "/")
pokemon = poke:recursiveGetChildById("poke")
local image = "poke/"..correctPoke(t[2])..".png"
pokemon:setImageSource(image)
show()
end
Editado Setembro 18 por caotic
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Char no Tibia: anthiresis

GALERA SOU NOOB ANTES DE MAIS NADA BAIXEI O SERVE O CLIENT, E GOSTARIA DE FAZER UM OT COM ELE, MAS EU N TO CONSEGUINDO LOGAR , POR ACASO PRECISA DE IP CHANGER? COMO MUDA O IP?
tIPO EU ABRO O SERVER DIREITINHO MAIS QUANDO ENTRO NO CLIENT E VO LOGAR APARECE cONNECTION FAILED ERROR 10061.
pOR FAVOR QUERIA AJUDA.
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Char no Tibia: Supreme Player

Servidor Aprovado. Movido
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Char no Tibia: anthiresis

Isso awee galera configurei e ta tudo certinho.
Só queria saber se dava pra fazer uma parada , tipo eu to com um char lvl 23 e um odish lvl 5 : eu posso usar todos os ataques do odish mas ele e lvl 5.
Queria saber se tinha como mudar pro meu lvl n influenciar no stats do poke nem nos ataques (liberando eles ou aumentando o dano)
Queria apenas aprender a deixa o lvl do personagem apenas como restriçao pra usar pokes tipo sou lvl 25 eu n posso ter um poke no 40.
E os stats aonde eu posso configurar os stats do poke quando ele sobe de nivel?
acho que se tirar o level system, e adicionar a outland que o @Murluka ta editando esse ot tem grandes chance de ser o MELHOR da atualidade.
Se alguem conseguir tirar o level system manda mp pf
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Char no Tibia: anthiresis

Que mané tirar level system, realmente esse level system ta uma droga... eu queria akele outro q os pokes upam ai upa stats e tal e o level do player não influencia no pokemon. teria como mudar pra esse tipo???
Se tiver como add no skype ai pra gente conversa lordnataran
Editado Setembro 19 por lordcabeludo





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Char no Tibia: No Have
Simples você uso o comando:
/mkpoke shiny abra
Sendo que para ter um shiny pokemon era só:
/mkpoke abra
Eu coloquei justamente um sistema que transforma o pokemon em shiny quando o adminstrador criar um pokemon.
Outra coisa para configurar para o pokemon evoluir com o level dele e super facil:
Configuração
Em creaturescripts/evolution.lua:
Procure:
E troque por:
Agora as stones:
actions/scripts/evolution.lua
Procure:
minlevel = pokes[evo].level if getPlayerLevel(cid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").") return true endminlevel = pokes[evo].level if getPokemonLevelByPokemon(item2.uid) < minlevel then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough pokelevel to evolve this pokemon ("..minlevel..").") return true endEditado Setembro 16 por caotic