quem foi q fez isso ae heim? ;x ta loko kk'
tenta assim...
local remove_time = 7 -- tempo em segundos para remover as magic wall
local item_id = 2719 -- id da magic wall
local efeito = 197 --efeito q vai sair nas posiçoes da trap
local function isWalkable(pos, creature, pz, proj)
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
local creature = getTopCreature(pos)
if creature.type > 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
local function removeAll(pos, item_id)
for i = 0, 7 do
local posi = getPosByDir(pos, i)
local item = getTileItemById(posi, item_id)
if item and item.uid > 1 then
doRemoveItem(item.uid, 1)
end
end
end
function onCastSpell(cid, var)
local target = getCreatureTarget(cid)
if not isCreature(target) then
return not doPlayerSendCancel(cid, "You need a target!")
end
for i = 0, 7 do
local pos = getPosByDir(getThingPos(target), i)
if isWalkable(pos, true, true, false) then
doCreateItem(item_id, 1, pos)
doSendMagicEffect(pos, efeito)
end
end
addEvent(removeAll, remove_time*1000, getThingPos(target), item_id)
return true
end





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Essa minha magia de trap,os items não somen,tipo eu uso o trap,ai não some o trap o efeito sai de boa
local remove_time = 7 -- tempo em segundos para remover as magic wall local item_id = 2719 -- id da magic wall function onCastSpell(cid, var) local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) local efeito = 197 posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) doSendMagicEffect(posAll[i], efeito) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end